Handler机制工作原理:
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Handler 工作流程基本包括 Handler、Looper、Message、MessageQueue 四个部分。但我们在日常开发中,经常都只会用到 Handler 和 Message 两个类。Message 负责消息的搭载,里面有个 target 用于标记消息,obj 用于存放内容,Handler 负责消息的分发和处理。
下面具体给你讲解一下:
Handler机制是由Looper和MessageQueue来构建消息机制的。
MessageQueue:消息队列。虽然名为队列,但事实上它的内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表的,其中主要有插入enqueue()和从中拿走并删除next()两个方法。
Looper:消息循环。MessageQueue来存储消息,Looper则是以无限循环的方式去查找是否有新消息,如有就去处理,若没有就standby(等待)。一个线程创建Handler时首先需要创建Looper的,不然报错:RuntimeException: No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread,而且每个线程下只需要创建一个Looper,不然会报错:RuntimeException: Only one Looper may be created per thread。
以Windows10系统为例,deliverserver是系统消息分发程序,它是无法被删除的。如果你想终止此进程,那么请打开电脑的“设置”应用,然后打开“应用管理”选项,进入后你需要找到deliverserver进程,接着将其强行停止即可。
电脑使用技巧:1.查看共享文件--首先在电脑桌面打开“此电脑”应用,然后点击左侧下方的“家庭组”选项,接着屏幕中就会显示家庭组成员,我们点击任意一个成员,那么该用户共享的资料文件夹都显示在这里。
2.软件安装路径要统一--电脑中软件的安装路径最好是统一的,且每个软件最好有一个自己单独的文件夹。这样做的好处就是,当软件卸载后,如果有残留文件,我们可以毫不犹豫的清理掉。如果只是随便进行安装,那么当软件卸载完后,你也无法知道哪些文件是残留的,久而久之这类文件会越来越多。
3.连接显示器--想要连接台式电脑的显示器,那么首先要确认电脑的显卡是独显还是集显。如果电脑中安装的是集成显卡的话,那么请使用连接线连接集成接口;如果电脑安装的是独立显卡的话,那么就要单独连接电脑显示器。
ESB服务是对消息的路由转发,服务消费者发送请求到ESB,ESB对发送的请求进行分发,如果分发失败会进行消息定时重发,这是目前ESB对消息的最基本处理流程。依照吞吐量的计算公式我们可以得出单个服务的吞吐量计算公式: 单个ESB服务吞吐率=对该服务的请求数(即事务数)/单位时间

ESB吞吐量是指企业服务总线(Enterprise Service Bus,ESB)在一定时间内能够处理的消息或事务数量。它是衡量ESB性能和处理能力的重要指标。吞吐量越高,表示ESB在单位时间内能够高效处理更多的消息,提供更好的服务响应速度和性能。
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当前文章:面试:Handler的工作原理是怎样的?windows消息分发
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