在开发游戏时,经常需要从外部获取数据,比如:关卡数据、角色属性、道具信息等等。然而,这些数据通常储存在数据库中,如何把数据库中的数据导入到游戏中,是我们在开发过程中经常遇到的问题。下面就从Unity中获取数据库中的数据类型来讨论这个问题。
一、准备工作
在使用Unity获取数据库数据之前,首先需要进行以下准备工作:
1.安装MySQL
由于Unity并没有提供直接获取数据库数据的API,因此需要借助外部库的支持来操作数据库,而MySQL是一种常见的数据库存储方式,需要在本地安装MySQL,可以使用XAMPP等工具来安装MySQL。
2.安装ODBC驱动
由于Unity需要通过ODBC来与MySQL通信,请先安装MySQL ODBC驱动程序。安装后,在开始菜单中找到“ODBC数据源管理员”,在“驱动程序”选项卡中,可以看到MySQL驱动程序的信息。如果没有安装MySQL ODBC驱动程序,则无法正常连接到MySQL数据库。
3.创建数据库
在本地MySQL中创建数据库。在MySQL命令行界面中,通过CREATE DATABASE来创建数据库。
二、获取数据库数据类型
在完成以上准备工作后,就可以在Unity中获取数据库数据类型。下面就分为以下两个步骤进行讲解:
1.创建ODBC数据源
在Unity中,需要通过ODBC来连接MySQL数据库,因此需要先创建ODBC数据源。
在Windows操作系统下,通过开始菜单中的“ODBC数据源管理员”来创建ODBC数据源。选择“用户DSN”选项卡,然后单击“添加”按钮,在弹出的窗口中选择MySQL ODBC驱动程序,单击“完成”按钮。
在下一个页面中,输入一个名称、端口号、用户名和密码。选择创建的数据库。之后需要测试连接,如果连接成功,则需要点击“确定”按钮,保存ODBC数据源。在代码中使用这个名称来连接到MySQL数据库。
2.连接数据库
在Unity中连接MySQL数据库时,需要使用C#代码来获取数据。使用下面的代码可以连接到MySQL数据库:
“`
using System.Data.Odbc;
public class Test{
void Start(){
string conString = “DSN=MySQLDSN”;
using(OdbcConnection connection = new OdbcConnection(conString)){
connection.Open();
OdbcCommand command = connection.CreateCommand();
command.CommandText = “SELECT * FROM user”;
OdbcDataReader reader = command.ExecuteReader();
while(reader.Read()){
Debug.Log(reader.GetString(0));
Debug.Log(reader.GetString(1));
}
}
}
}
“`
在代码中,首先根据ODBC数据源名称(MySQLDSN)创建一个OdbcConnection对象。然后使用Open()方法打开连接,使用CreateCommand()方法创建OdbcCommand对象。然后设置执行的SQL语句。在这个例子中,我们执行SELECT * FROM user来获取user表的所有数据。使用ExecuteReader()方法来执行SQL语句,使用GetString()方法来获取第1列和第2列的数据。使用while循环来遍历并输出每一行数据。在程序运行结束时,需要调用Close()方法关闭连接。
三、
在游戏开发中,获取数据库数据是一项非常重要的任务。通过使用Unity与外部库的结合,我们可以很容易地获取数据库数据类型。通过本文的介绍,我们可以了解到,连接到MySQL数据库的方法是使用ODBC数据源。要使用C#代码来连接到MySQL数据库,需要首先创建一个OdbcConnection对象,然后创建OdbcCommand对象并设置SQL语句。使用ExecuteReader()方法来执行SQL语句并返回数据。在游戏开发中,我们可以使用这个方法来获取外部数据,让游戏更加丰富多彩。
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找本C#书看看就行了
无法用外部读取,因为工程目录会被打包。在编辑器模式下能读取到的路径,打包后就不存在了。
用io的streamreader流读取txt文本,困搭然后把每次读取到的byte数组转换成自己所要的字符串段尺消握知或其他保存起来
如散悄果txt能置于项目内明数可以直接声冲槐渣明TextAsset类型 用TextAsset.text读取如果在外部则可以先用WWW载入路径读取。
如果不会www,直接用IO类加绝对路径。
先用windows身份验证登陆上去,上去之后修改Sql身份验证的密码,然后用sql身份验证登陆
服务器设置路径不对
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