Android游戏开发之十五:如何实现异步音乐播放

进行Android游戏开发时,背景音乐的播放几乎是不得不考虑的问题,Android SDK提供了MediaPlayer类来播放声音,但还要充分考虑到它与画面的协调,画面的流畅性,多种音效同时播放等问题,这样就必须使用Android多线程机制和异步音乐播放。

从Android SDK 1.0开始就提供了AsyncPlayer类,我们在使用它时可以根据需要派生出子类,以更灵活的实现异步播放功能。

 
 
  1. import android.content.Context;    
  2. import android.net.Uri;    
  3. import android.os.PowerManager;    
  4. import android.os.SystemClock;    
  5. import android.util.Log;    
  6. import java.io.IOException;    
  7. import java.lang.IllegalStateException;    
  8. import java.util.LinkedList;    
  9. public class AsyncPlayer {    
  10.     private static final int PLAY = 1;    
  11.     private static final int STOP = 2;    
  12.     private static final boolean mDebug = false;    
  13.     private static final class Command {    
  14.         int code;    
  15.         Context context;    
  16.         Uri uri;    
  17.         boolean looping;    
  18.         int stream;    
  19.         long requestTime;    
  20.         public String toString() {    
  21.             return "{ code=" + code + " looping=" + looping + " stream=" + stream    
  22.                     + " uri=" + uri + " }";    
  23.         }    
  24.     }    
  25.     private LinkedList mCmdQueue = new LinkedList();  //用一个链表保存播放参数队列    
  26.     private void startSound(Command cmd) {    
  27.         try {    
  28.             MediaPlayer player = new MediaPlayer();    
  29.             player.setAudioStreamType(cmd.stream);    
  30.             player.setDataSource(cmd.context, cmd.uri);  //设置媒体源,这里Android123提示大家本类的public void play (Context context, Uri uri, boolean looping, int stream) 类第二个参数Uri为媒体位置。    
  31.             player.setLooping(cmd.looping);    
  32.             player.prepare();    
  33.             player.start();    
  34.             if (mPlayer != null) {    
  35.                 mPlayer.release();    
  36.             }    
  37.             mPlayer = player;    
  38.           }    
  39.         catch (IOException e) {    
  40.             Log.w(mTag, "error loading sound for " + cmd.uri, e);    
  41.         } catch (IllegalStateException e) {    
  42.             Log.w(mTag, "IllegalStateException (content provider died?) " + cmd.uri, e);    
  43.         }    
  44.     }    
  45.     private final class Thread extends java.lang.Thread {   //通过多线程方式不阻塞调用者    
  46.         Thread() {    
  47.             super("AsyncPlayer-" + mTag);    
  48.         }    
  49.         public void run() {    
  50.             while (true) {    
  51.                 Command cmd = null;    
  52.                 synchronized (mCmdQueue) {   //同步方式执行    
  53.                         cmd = mCmdQueue.removeFirst();    
  54.                 }    
  55.                 switch (cmd.code) {    
  56.                 case PLAY:    
  57.                                  startSound(cmd);    
  58.                     break;    
  59.                 case STOP:    
  60.                     if (mPlayer != null) {    
  61.                                          mPlayer.stop();    
  62.                         mPlayer.release();    
  63.                         mPlayer = null;    
  64.                     } else {    
  65.                         Log.w(mTag, "STOP command without a player");    
  66.                     }    
  67.                     break;    
  68.                 }    
  69.                 synchronized (mCmdQueue) {    
  70.                     if (mCmdQueue.size() == 0) {    
  71.                 
  72.                         mThread = null;    
  73.                         releaseWakeLock();    
  74.                         return;    
  75.                     }    
  76.                 }    
  77.             }    
  78.         }    
  79.     }    
  80.     private String mTag;    
  81.     private Thread mThread;    
  82.     private MediaPlayer mPlayer;    
  83.     private PowerManager.WakeLock mWakeLock;    
  84.     private int mState = STOP;    
  85.     public AsyncPlayer(String tag) {    
  86.         if (tag != null) {    
  87.             mTag = tag;    
  88.         } else {    
  89.             mTag = "AsyncPlayer";    
  90.         }    
  91.     }    
  92.     public void play(Context context, Uri uri, boolean looping, int stream) {    
  93.         Command cmd = new Command();    
  94.         cmd.requestTime = SystemClock.uptimeMillis(); //这里为了测试性能,传递了开始执行前的系统tickcount计时器值    
  95.         cmd.code = PLAY;    
  96.         cmd.context = context;    
  97.         cmd.uri = uri;    
  98.         cmd.looping = looping;    
  99.         cmd.stream = stream;    
  100.         synchronized (mCmdQueue) {    
  101.             enqueueLocked(cmd);    
  102.             mState = PLAY;    
  103.         }    
  104.     }    
  105.     public void stop() {    
  106.         synchronized (mCmdQueue) {    
  107.                  if (mState != STOP) {    
  108.                 Command cmd = new Command();    
  109.                 cmd.requestTime = SystemClock.uptimeMillis();    
  110.                 cmd.code = STOP;    
  111.                 enqueueLocked(cmd);    
  112.                 mState = STOP;    
  113.             }    
  114.         }    
  115.     }    
  116.     private void enqueueLocked(Command cmd) {    
  117.         mCmdQueue.add(cmd);    
  118.         if (mThread == null) {    
  119.             acquireWakeLock();    
  120.             mThread = new Thread();    
  121.             mThread.start();    
  122.         }    
  123.     }    
  124.     // 一般对于Android游戏而言下面的代码不用考虑,一般用户都在交互操作,不会出现屏幕锁问题    
  125.     public void setUsesWakeLock(Context context) {  //电源管理wakelock处理    
  126.         if (mWakeLock != null || mThread != null) {    
  127.                       throw new RuntimeException("assertion failed mWakeLock=" + mWakeLock    
  128.                     + " mThread=" + mThread);    
  129.         }    
  130.         PowerManager pm = (PowerManager)context.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);    
  131.         mWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, mTag);    
  132.     }    
  133.     private void acquireWakeLock() {   //加锁    
  134.         if (mWakeLock != null) {    
  135.             mWakeLock.acquire();    
  136.         }    
  137.     }    
  138.     private void releaseWakeLock() { //解锁    
  139.         if (mWakeLock != null) {    
  140.             mWakeLock.release();    
  141.         }    
  142.     }    
  143. }   

本文名称:Android游戏开发之十五:如何实现异步音乐播放
网站URL:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news43/451293.html

网站建设、网络推广公司-创新互联,是专注品牌与效果的网站制作,网络营销seo公司;服务项目有等

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联