从零开始实现一个简单的低代码编辑器

一、写在前面

低代码编辑器作为一种能够极大地提升开发效率的PaaS软件,近些年来一直收到各大公司以及各路投资方的追捧。而对于我们前端开发者来说,编辑器也是为数不多的拥有较深前端技术深度的开发场景。

创新互联是一家以网站设计建设,重庆小程序开发、网站开发设计,网络软件产品开发,企业互联网推广服务为主的民营科技公司。主要业务涵盖:为客户提供网站策划、网站设计、网站开发、域名与空间、网站优化排名、买友情链接等服务领域。凭借建站老客户口碑做市场,建设网站时,根据市场搜索规律和搜索引擎的排名收录规律编程,全力为建站客户设计制作排名好的网站,深受老客户认可和赞誉。

通过本篇文章,你能够学会如何基于 React 技术栈搭建一个最简单的低代码编辑器,以及部分重点功能的实现方式。

本文示例代码已经开源到 GitHub 上,有需要的朋友们可以自取:https://github.com/shadowings-zy/mini-editor 。简单预览下这个编辑器的 demo:

二、编辑器功能拆分

先上一张原型图:

请添加图片描述

对于大部分低代码编辑器来说,都是由「组件区」、「画布区」、「属性编辑区」这三个部分组成的。

  • 组件区负责展示可拖拽的组件和组件间的层级关系。
  • 画布区负责渲染拖拽的组件,并对其进行可视化展示。
  • 属性编辑区负责编辑选中组件的属性。

而针对这三个区域所负责的职责,我们能够很容易地设计出这三个区域所需要实现的功能:

  • 对于组件区,我们需要保证组件是可拖拽的,并且组件能与画布区交互
  • 对于画布区,我们需要首先抽象出一个用于展现「画布区有哪些组件」的数据格式,然后画布区能够根据这个数据格式渲染对应的组件。其次,我们还需要实现拖拽后的组件与画布的交互,以及选中组件后与属性编辑区的交互。
  • 对于属性编辑区,我们需要处理属性变更后,与对应组件的联动逻辑。

三、编辑器数据格式的定义

编辑器底层的数据格式是开发低代码编辑器的重中之重,画布区会根据这个数据去渲染画布,而组件的拖拽,组件属性的配置,实际上都是对这个数据的更改。

而回到我们编辑器本身,我们可以使用 json 格式的数据来抽象编辑器画布的内容,像下面这样:

{
"projectId": "xxx", // 项目 ID
"projectName": "xxx", // 项目名称
"author": "xxx", // 项目作者
"data": [
// 画布组件配置
{
"id": "xxx", // 组件 ID
"type": "text", // 组件类型
"data": "xxxxxx", // 文字内容
"color": "#000000", // 文字颜色
"size": "12px", // 文字大小
"width": "100px", // 容器宽度
"height": "100px", // 容器高度
"left": "100px", // 容器左边距
"top": "100px" // 容器上边距
},
{
"id": "xxx", // 组件 ID
"type": "image", // 组件类型
"data": "http://xxxxxxx", // 图片 url
"width": "100px", // 容器宽度
"height": "100px", // 容器高度
"left": "100px", // 容器左边距
"top": "100px" // 容器上边距
},
{
"id": "xxx", // 组件 ID
"type": "video", // 组件类型
"data": "http://xxxxxxx", // 视频 url
"width": "100px", // 容器宽度
"height": "100px", // 容器高度
"left": "100px", // 容器左边距
"top": "100px" // 容器上边距
}
]
}

定义好数据结构后,「组件属性编辑」、「拖拽新增组件」实际上都是对这个 json 数据中的 data 字段进行增删改,而画布区也会使用这个字段进行画布内组件的渲染。

四、项目代码结构

整体代码结构如下:

.
├── package
│ ├── client # 前端页面
│ │ ├── build # webpack 打包配置
│ │ │ ├── webpack.base.js
│ │ │ ├── webpack.dev.js
│ │ │ └── webpack.prod.js
│ │ ├── components # 前端组件
│ │ │ ├── textComponent # 组件区中的「文字组件」
│ │ │ │ ├── index.tsx
│ │ │ │ └── style.css
│ │ │ └── textPanel # 「文字组件」对应的属性编辑组件
│ │ │ ├── index.tsx
│ │ │ └── style.css
│ │ ├── constants # 一些常量
│ │ │ └── index.ts
│ │ ├── index.html
│ │ ├── index.tsx
│ │ ├── pages # 前端页面
│ │ │ ├── app # 根组件
│ │ │ │ ├── index.tsx
│ │ │ │ └── style.css
│ │ │ ├── drawPanel # 画布区
│ │ │ │ ├── index.tsx
│ │ │ │ └── style.css
│ │ │ ├── leftPanel # 左侧组件区
│ │ │ │ ├── index.tsx
│ │ │ │ └── style.css
│ │ │ └── rightPanel # 右侧属性编辑区
│ │ │ ├── index.tsx
│ │ │ └── style.css
│ │ ├── style.css
│ │ └── tsconfig.json
│ └── server # 后端代码
│ ├── app.ts # 后端逻辑
│ ├── config # 后端配置
│ │ ├── dev.ts
│ │ ├── index.ts
│ │ └── prod.ts
│ ├── constants.ts # 一些常量
│ └── tsconfig.json
├── package.json
├── pnpm-lock.yaml
└── tsconfig.json

五、重点逻辑的实现

在梳理重点逻辑之前,我们得先梳理下我们的编辑器组件需要维护哪些数据。

  • 首先是编辑器数据,画布需要根据编辑器数据来渲染内容,而添加组件和属性修改本质上都是对这个数据的改动。
  • 其次是右侧面板的类型,编辑不同组件要有不同类型的编辑项。
  • 另外还有当前选中的组件 id,右侧属性面板的改动都是对当前组件 id 生效的。

所以我们将这些数据维护在根组件下,并用 props 将它们传递给其他子组件,代码如下:

import DrawPanel from "../drawPanel"; // 画布
import LeftPanel from "../leftPanel"; // 左侧组件面板
import RightPanel from "../rightPanel"; // 右侧属性编辑面板
export default function App() {
const [drawPanelData, setDrawPanelData] = useState([]); // 编辑器数据
const [rightPanelType, setRightPanelType] = useState(RIGHT_PANEL_TYPE.NONE); // 右侧属性面板类型
const [rightPanelElementId, setRightPanelElementId] = useState(""); // 右侧属性面板编辑的 id
return (


data={drawPanelData}
setData={setDrawPanelData}
setRightPanelType={setRightPanelType}
setRightPanelElementId={setRightPanelElementId}
>
type={rightPanelType}
data={drawPanelData}
elementId={rightPanelElementId}
setDrawPanelData={setDrawPanelData}
>

);
}

定义好这些数据之后,我们就来讲解一下重点逻辑的实现。

1、画布渲染​

首先我们来看一下画布渲染逻辑的实现:

这里先要将画布区的布局调整为​​position: relative​​​,然后将每个组件的布局设置为​​position: absolute​​​,这样我们就能根据编辑器数据中的​​left​​​和​​top​​属性来定位组件在画布的位置了。

然后就是遍历编辑器数据,将对应的组件渲染到画布上。具体代码如下:

// package/client/pages/drawPanel/index.tsx
interface IDrawPanelProps {
data: any; // 将编辑器数据作为 props 传入组件中
}
export default function DrawPanel(props: IDrawPanelProps) {
const { data } = props;
const generateContent = () => {
const output = [];
// 遍历编辑器数据并渲染画布
for (const item of data) {
if (item.type === COMPONENT_TYPE.TEXT) {
output.push(
key={item.id}
style={{
color: item.color,
fontSize: item.size,
width: item.width,
height: item.height,
left: item.left,
top: item.top,
position: "absolute",
backgroundColor: "#bbbbbb",
}}
>
{item.data}

);
}
}
return output;
};
return (
className="draw-panel"
ref={drop}
style={{
position: "relative",
}}
>
{generateContent()}

);
}

2、属性联动​

接着,为了实现属性联动,我们需要实现以下几件事:

  1. 为画布上的组件添加点击事件,使其能够在点击时设置右侧属性编辑面板的内容。
  2. 在右侧属性编辑面板编辑组件属性时,要能对编辑器数据中对应目标组件的数据进行改动,然后画布区根据新的编辑器数据进行渲染。

为了实现第一点,我们就要在画布组件中为每一个渲染出的组件添加点击事件了,使用 props 传入的​​setRightPanelType​​​和​​setRightPanelElementId​​来设置对应选中的元素,代码如下:

// package/client/pages/drawPanel/index.tsx
export default function DrawPanel(props: IDrawPanelProps) {
const { data, setRightPanelType, setRightPanelElementId } = props;
const generateContent = () => {
const output = [];
for (const item of data) {
if (item.type === COMPONENT_TYPE.TEXT) {
output.push(
key={item.id}
style={{
color: item.color,
fontSize: item.size,
width: item.width,
height: item.height,
left: item.left,
top: item.top,
position: 'absolute',
backgroundColor: '#bbbbbb'
}}
+ // 在这里添加点击事件
+ onClick={() => {
+ setRightPanelType(RIGHT_PANEL_TYPE.TEXT);
+ setRightPanelElementId(item.id);
+ }}
>
{item.data}

);
}
}
return output;
};
// ... 其他逻辑
}

而为了实现右侧面板能够实时编辑数据,我们首先需要根据传入的​​elementId​​​,遍历编辑器数据,拿到要修改的项,然后获取对应的属性改动值,最后使用​​setDrawPanelData​​进行修改。具体代码如下:

interface IRigthPanelProps {
type: RIGHT_PANEL_TYPE;
data: any;
elementId: string;
setDrawPanelData: Function;
}
export default function RightPanel(props: IRigthPanelProps) {
const { type, data, elementId, setDrawPanelData } = props;
const findCurrentElement = (id: string) => {
for (const item of data) {
if (item.id === id) {
return item;
}
}
return undefined;
};
const findCurrentElementAndChangeData = (
id: string,
key: string,
changedData: any
) => {
for (let item of data) {
if (item.id === id) {
item[key] = changedData;
}
}
setDrawPanelData([...data]);
};
const generateRightPanel = () => {
if (type === RIGHT_PANEL_TYPE.NONE) {
return
未选中元素
;
} else if (type === RIGHT_PANEL_TYPE.TEXT) {
const elementData = findCurrentElement(elementId);
const inputDomObject = [];

return (

文字元素




文字内容:

defaultValue={elementData.data}
ref={(element) => {
inputDomObject[0] = element;
}}
type="text"
>


文字颜色:

defaultValue={elementData.color}
ref={(element) => {
inputDomObject[1] = element;
}}
type="text"
>


文字大小:

defaultValue={elementData.size}
ref={(element) => {
inputDomObject[2] = element;
}}
type="text"
>


width:

defaultValue={elementData.width}
ref={(element) => {
inputDomObject[3] = element;
}}
type="text"
>


height:

defaultValue={elementData.height}
ref={(element) => {
inputDomObject[4] = element;
}}
type="text"
>


top:

defaultValue={elementData.top}
ref={(element) => {
inputDomObject[5] = element;
}}
type="text"
>


left:

defaultValue={elementData.left}
ref={(element) => {
inputDomObject[6] = element;
}}
type="text"
>



onClick={() => {
findCurrentElementAndChangeData(
elementId,
"data",
inputDomObject[0].value
);
findCurrentElementAndChangeData(
elementId,
"color",
inputDomObject[1].value
);
findCurrentElementAndChangeData(
elementId,
"size",
inputDomObject[2].value
);
findCurrentElementAndChangeData(
elementId,
"width",
inputDomObject[3].value
);
findCurrentElementAndChangeData(
elementId,
"height",
inputDomObject[4].value
);
findCurrentElementAndChangeData(
elementId,
"top",
inputDomObject[5].value
);
findCurrentElementAndChangeData(
elementId,
"left",
inputDomObject[6].value
);
}}
>
确定


);
}
};

return
{generateRightPanel()} 本文名称:从零开始实现一个简单的低代码编辑器
文章来源:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news43/8143.html

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