聊聊Vue3的模板编译优化

Vue3 正式发布已经有一段时间了,前段时间写了一篇文章(《Vue 模板编译原理》)分析 Vue 的模板编译原理。今天的文章打算学习下 Vue3 下的模板编译与 Vue2 下的差异,以及 VDOM 下 Diff 算法的优化。

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编译入口

了解过 Vue3 的同学肯定知道 Vue3 引入了新的组合 Api,在组件 mount 阶段会调用 setup 方法,之后会判断 render 方法是否存在,如果不存在会调用 compile 方法将 template 转化为 render。

 
 
 
 
  1. // packages/runtime-core/src/renderer.ts
  2. const mountComponent = (initialVNode, container) => {
  3.   const instance = (
  4.     initialVNode.component = createComponentInstance(
  5.       // ...params
  6.     )
  7.   )
  8.   // 调用 setup
  9.   setupComponent(instance)
  10. }
  11. // packages/runtime-core/src/component.ts
  12. let compile
  13. export function registerRuntimeCompiler(_compile) {
  14.   compile = _compile
  15. }
  16. export function setupComponent(instance) {
  17.   const Component = instance.type
  18.   const { setup } = Component
  19.   if (setup) {
  20.     // ...调用 setup
  21.   }
  22.   if (compile && Component.template && !Component.render) {
  23.    // 如果没有 render 方法
  24.     // 调用 compile 将 template 转为 render 方法
  25.     Component.render = compile(Component.template, {...})
  26.   }
  27. }

这部分都是 runtime-core 中的代码,之前的文章有讲过 Vue 分为完整版和 runtime 版本。如果使用 vue-loader 处理 .vue 文件,一般都会将 .vue 文件中的 template 直接处理成 render 方法。

 
 
 
 
  1. //  需要编译器
  2. Vue.createApp({
  3.   template: '
    {{ hi }}
    '
  4. })
  5. // 不需要
  6. Vue.createApp({
  7.   render() {
  8.     return Vue.h('div', {}, this.hi)
  9.   }
  10. })

完整版与 runtime 版的差异就是,完整版会引入 compile 方法,如果是 vue-cli 生成的项目就会抹去这部分代码,将 compile 过程都放到打包的阶段,以此优化性能。runtime-dom 中提供了 registerRuntimeCompiler 方法用于注入 compile 方法。

主流程

在完整版的 index.js 中,调用了 registerRuntimeCompiler 将 compile 进行注入,接下来我们看看注入的 compile 方法主要做了什么。

 
 
 
 
  1. // packages/vue/src/index.ts
  2. import { compile } from '@vue/compiler-dom'
  3. // 编译缓存
  4. const compileCache = Object.create(null)
  5. // 注入 compile 方法
  6. function compileToFunction(
  7.  // 模板
  8.   template: string | HTMLElement,
  9.   // 编译配置
  10.   options?: CompilerOptions
  11. ): RenderFunction {
  12.   if (!isString(template)) {
  13.     // 如果 template 不是字符串
  14.     // 则认为是一个 DOM 节点,获取 innerHTML
  15.     if (template.nodeType) {
  16.       template = template.innerHTML
  17.     } else {
  18.       return NOOP
  19.     }
  20.   }
  21.   // 如果缓存中存在,直接从缓存中获取
  22.   const key = template
  23.   const cached = compileCache[key]
  24.   if (cached) {
  25.     return cached
  26.   }
  27.   // 如果是 ID 选择器,这获取 DOM 元素后,取 innerHTML
  28.   if (template[0] === '#') {
  29.     const el = document.querySelector(template)
  30.     template = el ? el.innerHTML : ''
  31.   }
  32.   // 调用 compile 获取 render code
  33.   const { code } = compile(
  34.     template,
  35.     options
  36.   )
  37.   // 将 render code 转化为 function
  38.   const render = new Function(code)();
  39.  // 返回 render 方法的同时,将其放入缓存
  40.   return (compileCache[key] = render)
  41. }
  42. // 注入 compile
  43. registerRuntimeCompiler(compileToFunction)

在讲 Vue2 模板编译的时候已经讲过,compile 方法主要分为三步,Vue3 的逻辑类似:

  1. 模板编译,将模板代码转化为 AST;
  2. 优化 AST,方便后续虚拟 DOM 更新;
  3. 生成代码,将 AST 转化为可执行的代码;
 
 
 
 
  1. // packages/compiler-dom/src/index.ts
  2. import { baseCompile, baseParse } from '@vue/compiler-core'
  3. export function compile(template, options) {
  4.   return baseCompile(template, options)
  5. }
  6. // packages/compiler-core/src/compile.ts
  7. import { baseParse } from './parse'
  8. import { transform } from './transform'
  9. import { transformIf } from './transforms/vIf'
  10. import { transformFor } from './transforms/vFor'
  11. import { transformText } from './transforms/transformText'
  12. import { transformElement } from './transforms/transformElement'
  13. import { transformOn } from './transforms/vOn'
  14. import { transformBind } from './transforms/vBind'
  15. import { transformModel } from './transforms/vModel'
  16. export function baseCompile(template, options) {
  17.   // 解析 html,转化为 ast
  18.   const ast = baseParse(template, options)
  19.   // 优化 ast,标记静态节点
  20.   transform(ast, {
  21.     ...options,
  22.     nodeTransforms: [
  23.       transformIf,
  24.       transformFor,
  25.       transformText,
  26.       transformElement,
  27.       // ... 省略了部分 transform
  28.     ],
  29.     directiveTransforms: {
  30.       on: transformOn,
  31.       bind: transformBind,
  32.       model: transformModel
  33.     }
  34.   })
  35.   // 将 ast 转化为可执行代码
  36.   return generate(ast, options)
  37. }

计算 PatchFlag

这里大致的逻辑与之前的并没有多大的差异,主要是 optimize 方法变成了 transform 方法,而且默认会对一些模板语法进行 transform。这些 transform 就是后续虚拟 DOM 优化的关键,我们先看看 transform 的代码 。

 
 
 
 
  1. // packages/compiler-core/src/transform.ts
  2. export function transform(root, options) {
  3.   const context = createTransformContext(root, options)
  4.   traverseNode(root, context)
  5. }
  6. export function traverseNode(node, context) {
  7.   context.currentNode = node
  8.   const { nodeTransforms } = context
  9.   const exitFns = []
  10.   for (let i = 0; i < nodeTransforms.length; i++) {
  11.     // Transform 会返回一个退出函数,在处理完所有的子节点后再执行
  12.     const onExit = nodeTransforms[i](node, context)
  13.     if (onExit) {
  14.       if (isArray(onExit)) {
  15.         exitFns.push(...onExit)
  16.       } else {
  17.         exitFns.push(onExit)
  18.       }
  19.     }
  20.   }
  21.   traverseChildren(node, context)
  22.   context.currentNode = node
  23.   // 执行所以 Transform 的退出函数
  24.   let i = exitFns.length
  25.   while (i--) {
  26.     exitFns[i]()
  27.   }
  28. }

我们重点看一下 transformElement 的逻辑:

 
 
 
 
  1. // packages/compiler-core/src/transforms/transformElement.ts
  2. export const transformElement: NodeTransform = (node, context) => {
  3.   // transformElement 没有执行任何逻辑,而是直接返回了一个退出函数
  4.   // 说明 transformElement 需要等所有的子节点处理完后才执行
  5.   return function postTransformElement() {
  6.     const { tag, props } = node
  7.     let vnodeProps
  8.     let vnodePatchFlag
  9.     const vnodeTag = node.tagType === ElementTypes.COMPONENT
  10.       ? resolveComponentType(node, context)
  11.       : `"${tag}"`
  12.     
  13.     let patchFlag = 0
  14.     // 检测节点属性
  15.     if (props.length > 0) {
  16.       // 检测节点属性的动态部分
  17.       const propsBuildResult = buildProps(node, context)
  18.       vnodeProps = propsBuildResult.props
  19.       patchFlag = propsBuildResult.patchFlag
  20.     }
  21.     // 检测子节点
  22.     if (node.children.length > 0) {
  23.       if (node.children.length === 1) {
  24.         const child = node.children[0]
  25.         // 检测子节点是否为动态文本
  26.         if (!getStaticType(child)) {
  27.           patchFlag |= PatchFlags.TEXT
  28.         }
  29.       }
  30.     }
  31.     // 格式化 patchFlag
  32.     if (patchFlag !== 0) {
  33.         vnodePatchFlag = String(patchFlag)
  34.     }
  35.     node.codegenNode = createVNodeCall(
  36.       context,
  37.       vnodeTag,
  38.       vnodeProps,
  39.       vnodeChildren,
  40.       vnodePatchFlag
  41.     )
  42.   }
  43. }

buildProps 会对节点的属性进行一次遍历,由于内部源码涉及很多其他的细节,这里的代码是经过简化之后的,只保留了 patchFlag 相关的逻辑。

 
 
 
 
  1. export function buildProps(
  2.   node: ElementNode,
  3.   context: TransformContext,
  4.   props: ElementNode['props'] = node.props
  5. ) {
  6.   let patchFlag = 0
  7.   for (let i = 0; i < props.length; i++) {
  8.     const prop = props[i]
  9.     const [key, name] = prop.name.split(':')
  10.     if (key === 'v-bind' || key === '') {
  11.       if (name === 'class') {
  12.        // 如果包含 :class 属性,patchFlag | CLASS
  13.         patchFlag |= PatchFlags.CLASS
  14.       } else if (name === 'style') {
  15.        // 如果包含 :style 属性,patchFlag | STYLE
  16.         patchFlag |= PatchFlags.STYLE
  17.       }
  18.     }
  19.   }
  20.   return {
  21.     patchFlag
  22.   }
  23. }

上面的代码只展示了三种 patchFlag 的类型:

  • 节点只有一个文本子节点,且该文本包含动态的数据(TEXT = 1)
 
 
 
 
  1. name: {{name}}

  • 节点包含可变的 class 属性(CLASS = 1 << 1)
  •   
      
      
      

节点包含可变的 style 属性(STYLE = 1 << 2)

 
 
 
 

可以看到 PatchFlags 都是数字 1 经过 左移操作符 计算得到的。

 
 
 
 
  1. export const enum PatchFlags {
  2.   TEXT = 1,             // 1, 二进制 0000 0001
  3.   CLASS = 1 << 1,       // 2, 二进制 0000 0010
  4.   STYLE = 1 << 2,       // 4, 二进制 0000 0100
  5.   PROPS = 1 << 3,       // 8, 二进制 0000 1000
  6.   ...
  7. }

从上面的代码能看出来,patchFlag 的初始值为 0,每次对 patchFlag 都是执行 | (或)操作。如果当前节点是一个只有动态文本子节点且同时具有动态 style 属性,最后得到的 patchFlag 为 5(二进制:0000 0101)。

 
 
 
 
  1. name: {{name}}

我们将上面的代码放到 Vue3 中运行:

 
 
 
 
  1. const app = Vue.createApp({
  2.   data() {
  3.     return {
  4.       color: 'red',
  5.       name: 'shenfq'
  6.     }
  7.   },
  8.   template: `
  9.    name: {{name}}

  10.   
`
  • })
  • app.mount('#app')
  • 最后生成的 render 方法如下,和我们之前的描述基本一致。

    function render() {}

    render 优化

    Vue3 在虚拟 DOM Diff 时,会取出 patchFlag 和需要进行的 diff 类型进行 &(与)操作,如果结果为 true 才进入对应的 diff。

    patchFlag 判断

    还是拿之前的模板举例:

     
     
     
     
    1. name: {{name}}

    如果此时的 name 发生了修改,p 节点进入了 diff 阶段,此时会将判断 patchFlag & PatchFlags.TEXT ,这个时候结果为真,表明 p 节点存在文本修改的情况。

    patchFlag

     
     
     
     
    1. patchFlag = 5
    2. patchFlag & PatchFlags.TEXT
    3. // 或运算:只有对应的两个二进位都为1时,结果位才为1。
    4. // 0000 0101
    5. // 0000 0001
    6. // ------------
    7. // 0000 0001  =>  十进制 1
     
     
     
     
    1. if (patchFlag & PatchFlags.TEXT) {
    2.   if (oldNode.children !== newNode.children) {
    3.     // 修改文本
    4.     hostSetElementText(el, newNode.children)
    5.   }
    6. }

    但是进行 patchFlag & PatchFlags.CLASS 判断时,由于节点并没有动态 Class,返回值为 0,所以就不会对该节点的 class 属性进行 diff,以此来优化性能。

    patchFlag

     
     
     
     
    1. patchFlag = 5
    2. patchFlag & PatchFlags.CLASS
    3. // 或运算:只有对应的两个二进位都为1时,结果位才为1。
    4. // 0000 0101
    5. // 0000 0010
    6. // ------------
    7. // 0000 0000  =>  十进制 0

    总结

    其实 Vue3 相关的性能优化有很多,这里只单独将 patchFlag 的十分之一的内容拿出来讲了,Vue3 还没正式发布的时候就有看到说 Diff 过程会通过 patchFlag 来进行性能优化,所以打算看看他的优化逻辑,总的来说还是有所收获。

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    新闻标题:聊聊Vue3的模板编译优化
    文章位置:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news44/306144.html

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