Vue3 正式发布已经有一段时间了,前段时间写了一篇文章(《Vue 模板编译原理》)分析 Vue 的模板编译原理。今天的文章打算学习下 Vue3 下的模板编译与 Vue2 下的差异,以及 VDOM 下 Diff 算法的优化。
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编译入口
了解过 Vue3 的同学肯定知道 Vue3 引入了新的组合 Api,在组件 mount 阶段会调用 setup 方法,之后会判断 render 方法是否存在,如果不存在会调用 compile 方法将 template 转化为 render。
- // packages/runtime-core/src/renderer.ts
- const mountComponent = (initialVNode, container) => {
- const instance = (
- initialVNode.component = createComponentInstance(
- // ...params
- )
- )
- // 调用 setup
- setupComponent(instance)
- }
- // packages/runtime-core/src/component.ts
- let compile
- export function registerRuntimeCompiler(_compile) {
- compile = _compile
- }
- export function setupComponent(instance) {
- const Component = instance.type
- const { setup } = Component
- if (setup) {
- // ...调用 setup
- }
- if (compile && Component.template && !Component.render) {
- // 如果没有 render 方法
- // 调用 compile 将 template 转为 render 方法
- Component.render = compile(Component.template, {...})
- }
- }
这部分都是 runtime-core 中的代码,之前的文章有讲过 Vue 分为完整版和 runtime 版本。如果使用 vue-loader 处理 .vue 文件,一般都会将 .vue 文件中的 template 直接处理成 render 方法。
- // 需要编译器
- Vue.createApp({
- template: '
{{ hi }}'- })
- // 不需要
- Vue.createApp({
- render() {
- return Vue.h('div', {}, this.hi)
- }
- })
完整版与 runtime 版的差异就是,完整版会引入 compile 方法,如果是 vue-cli 生成的项目就会抹去这部分代码,将 compile 过程都放到打包的阶段,以此优化性能。runtime-dom 中提供了 registerRuntimeCompiler 方法用于注入 compile 方法。
主流程
在完整版的 index.js 中,调用了 registerRuntimeCompiler 将 compile 进行注入,接下来我们看看注入的 compile 方法主要做了什么。
- // packages/vue/src/index.ts
- import { compile } from '@vue/compiler-dom'
- // 编译缓存
- const compileCache = Object.create(null)
- // 注入 compile 方法
- function compileToFunction(
- // 模板
- template: string | HTMLElement,
- // 编译配置
- options?: CompilerOptions
- ): RenderFunction {
- if (!isString(template)) {
- // 如果 template 不是字符串
- // 则认为是一个 DOM 节点,获取 innerHTML
- if (template.nodeType) {
- template = template.innerHTML
- } else {
- return NOOP
- }
- }
- // 如果缓存中存在,直接从缓存中获取
- const key = template
- const cached = compileCache[key]
- if (cached) {
- return cached
- }
- // 如果是 ID 选择器,这获取 DOM 元素后,取 innerHTML
- if (template[0] === '#') {
- const el = document.querySelector(template)
- template = el ? el.innerHTML : ''
- }
- // 调用 compile 获取 render code
- const { code } = compile(
- template,
- options
- )
- // 将 render code 转化为 function
- const render = new Function(code)();
- // 返回 render 方法的同时,将其放入缓存
- return (compileCache[key] = render)
- }
- // 注入 compile
- registerRuntimeCompiler(compileToFunction)
在讲 Vue2 模板编译的时候已经讲过,compile 方法主要分为三步,Vue3 的逻辑类似:
- // packages/compiler-dom/src/index.ts
- import { baseCompile, baseParse } from '@vue/compiler-core'
- export function compile(template, options) {
- return baseCompile(template, options)
- }
- // packages/compiler-core/src/compile.ts
- import { baseParse } from './parse'
- import { transform } from './transform'
- import { transformIf } from './transforms/vIf'
- import { transformFor } from './transforms/vFor'
- import { transformText } from './transforms/transformText'
- import { transformElement } from './transforms/transformElement'
- import { transformOn } from './transforms/vOn'
- import { transformBind } from './transforms/vBind'
- import { transformModel } from './transforms/vModel'
- export function baseCompile(template, options) {
- // 解析 html,转化为 ast
- const ast = baseParse(template, options)
- // 优化 ast,标记静态节点
- transform(ast, {
- ...options,
- nodeTransforms: [
- transformIf,
- transformFor,
- transformText,
- transformElement,
- // ... 省略了部分 transform
- ],
- directiveTransforms: {
- on: transformOn,
- bind: transformBind,
- model: transformModel
- }
- })
- // 将 ast 转化为可执行代码
- return generate(ast, options)
- }
计算 PatchFlag
这里大致的逻辑与之前的并没有多大的差异,主要是 optimize 方法变成了 transform 方法,而且默认会对一些模板语法进行 transform。这些 transform 就是后续虚拟 DOM 优化的关键,我们先看看 transform 的代码 。
- // packages/compiler-core/src/transform.ts
- export function transform(root, options) {
- const context = createTransformContext(root, options)
- traverseNode(root, context)
- }
- export function traverseNode(node, context) {
- context.currentNode = node
- const { nodeTransforms } = context
- const exitFns = []
- for (let i = 0; i < nodeTransforms.length; i++) {
- // Transform 会返回一个退出函数,在处理完所有的子节点后再执行
- const onExit = nodeTransforms[i](node, context)
- if (onExit) {
- if (isArray(onExit)) {
- exitFns.push(...onExit)
- } else {
- exitFns.push(onExit)
- }
- }
- }
- traverseChildren(node, context)
- context.currentNode = node
- // 执行所以 Transform 的退出函数
- let i = exitFns.length
- while (i--) {
- exitFns[i]()
- }
- }
我们重点看一下 transformElement 的逻辑:
- // packages/compiler-core/src/transforms/transformElement.ts
- export const transformElement: NodeTransform = (node, context) => {
- // transformElement 没有执行任何逻辑,而是直接返回了一个退出函数
- // 说明 transformElement 需要等所有的子节点处理完后才执行
- return function postTransformElement() {
- const { tag, props } = node
- let vnodeProps
- let vnodePatchFlag
- const vnodeTag = node.tagType === ElementTypes.COMPONENT
- ? resolveComponentType(node, context)
- : `"${tag}"`
- let patchFlag = 0
- // 检测节点属性
- if (props.length > 0) {
- // 检测节点属性的动态部分
- const propsBuildResult = buildProps(node, context)
- vnodeProps = propsBuildResult.props
- patchFlag = propsBuildResult.patchFlag
- }
- // 检测子节点
- if (node.children.length > 0) {
- if (node.children.length === 1) {
- const child = node.children[0]
- // 检测子节点是否为动态文本
- if (!getStaticType(child)) {
- patchFlag |= PatchFlags.TEXT
- }
- }
- }
- // 格式化 patchFlag
- if (patchFlag !== 0) {
- vnodePatchFlag = String(patchFlag)
- }
- node.codegenNode = createVNodeCall(
- context,
- vnodeTag,
- vnodeProps,
- vnodeChildren,
- vnodePatchFlag
- )
- }
- }
buildProps 会对节点的属性进行一次遍历,由于内部源码涉及很多其他的细节,这里的代码是经过简化之后的,只保留了 patchFlag 相关的逻辑。
- export function buildProps(
- node: ElementNode,
- context: TransformContext,
- props: ElementNode['props'] = node.props
- ) {
- let patchFlag = 0
- for (let i = 0; i < props.length; i++) {
- const prop = props[i]
- const [key, name] = prop.name.split(':')
- if (key === 'v-bind' || key === '') {
- if (name === 'class') {
- // 如果包含 :class 属性,patchFlag | CLASS
- patchFlag |= PatchFlags.CLASS
- } else if (name === 'style') {
- // 如果包含 :style 属性,patchFlag | STYLE
- patchFlag |= PatchFlags.STYLE
- }
- }
- }
- return {
- patchFlag
- }
- }
上面的代码只展示了三种 patchFlag 的类型:
name: {{name}}
节点包含可变的 style 属性(STYLE = 1 << 2)
可以看到 PatchFlags 都是数字 1 经过 左移操作符 计算得到的。
- export const enum PatchFlags {
- TEXT = 1, // 1, 二进制 0000 0001
- CLASS = 1 << 1, // 2, 二进制 0000 0010
- STYLE = 1 << 2, // 4, 二进制 0000 0100
- PROPS = 1 << 3, // 8, 二进制 0000 1000
- ...
- }
从上面的代码能看出来,patchFlag 的初始值为 0,每次对 patchFlag 都是执行 | (或)操作。如果当前节点是一个只有动态文本子节点且同时具有动态 style 属性,最后得到的 patchFlag 为 5(二进制:0000 0101)。
name: {{name}}
我们将上面的代码放到 Vue3 中运行:
- const app = Vue.createApp({
- data() {
- return {
- color: 'red',
- name: 'shenfq'
- }
- },
- template: `
`name: {{name}}
- })
- app.mount('#app')
最后生成的 render 方法如下,和我们之前的描述基本一致。
function render() {}
render 优化
Vue3 在虚拟 DOM Diff 时,会取出 patchFlag 和需要进行的 diff 类型进行 &(与)操作,如果结果为 true 才进入对应的 diff。
patchFlag 判断
还是拿之前的模板举例:
name: {{name}}
如果此时的 name 发生了修改,p 节点进入了 diff 阶段,此时会将判断 patchFlag & PatchFlags.TEXT ,这个时候结果为真,表明 p 节点存在文本修改的情况。
patchFlag
- patchFlag = 5
- patchFlag & PatchFlags.TEXT
- // 或运算:只有对应的两个二进位都为1时,结果位才为1。
- // 0000 0101
- // 0000 0001
- // ------------
- // 0000 0001 => 十进制 1
- if (patchFlag & PatchFlags.TEXT) {
- if (oldNode.children !== newNode.children) {
- // 修改文本
- hostSetElementText(el, newNode.children)
- }
- }
但是进行 patchFlag & PatchFlags.CLASS 判断时,由于节点并没有动态 Class,返回值为 0,所以就不会对该节点的 class 属性进行 diff,以此来优化性能。
patchFlag
- patchFlag = 5
- patchFlag & PatchFlags.CLASS
- // 或运算:只有对应的两个二进位都为1时,结果位才为1。
- // 0000 0101
- // 0000 0010
- // ------------
- // 0000 0000 => 十进制 0
总结
其实 Vue3 相关的性能优化有很多,这里只单独将 patchFlag 的十分之一的内容拿出来讲了,Vue3 还没正式发布的时候就有看到说 Diff 过程会通过 patchFlag 来进行性能优化,所以打算看看他的优化逻辑,总的来说还是有所收获。
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新闻标题:聊聊Vue3的模板编译优化
文章位置:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news44/306144.html
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