Unity Ads:移动广告大环境中的垂直定位

Unity在线业务产品总监高远

Unity线上业务拓展总监孙嘉

4月19日口袋巴士电(刘为为)今年3月17日UnityAds业务正式在中国落地,消息一经发布就引起了诸多业内人士的关注。在下午的首场访谈中,Unity线上业务拓展总监孙嘉及Unity在线业务产品总监高远共同接受了媒体采访,针对移动广告市场和UnityAds产品进行了多方位的解读。

高远首先介绍道,目前整个移动广告市场都在做大而全的通用平台,但Unity的广告不像这些广告会显得是很突兀的,而是带给玩家很好的体验。互联网变现模式中广告是很大的一部分,Unity则是这个大环境中很垂直的一个定位。UnityAds和游戏引擎结合在一起,开发者只需安装一个插件即可,未来还会进一步简化为一个开关,开发者不需要再去与广告服务商对接。

孙嘉表示一款游戏从有构思到成型,从推广到寿命结束,Unity可以搭建起整个框架。他表示今年UnityAds的业务将分为海外和国内两部分,国内还刚刚起步。去年年底开始手游开启了出海年,业务没有快速起步的小型开发商会从港澳台和东南亚起步,有实力的大厂则直接摒弃语言和文化的差异,向全球各地区本地化手游。当这些公司向海外发展时,Unity可以提供很好的服务,从春节前后到现在已经有二三十家公司与UnityAds展开合作。孙嘉还指出手游出海后的广告服务首先要解决的是跨网络的限制,另外即便在国内南北网速的差距也很大。

在广告排名方面,高远表示UnityAds是基于竞价,但并不是完全根据竞价来排名,比如一些高质量的游戏广告就会获得更高的展示率。UnityAds与国际知名的监测商对接,通过后台实时精准的计算来得到这些数据。

由于UnityAds平台是从海外发源而来,因此很多海外开发者植入了Unity广告。UnityAds平台具有高填充的特性,更多的流量是被卖出而不是空置。开发者普遍认为UnityAds平台的变现能力非常强。

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