细究成因可能是来源于两个方面:
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一是时间压力太大。
软件开发里可以安全打折扣的地方其实不多,文档不写很容易被看出来,代码不写程序就动都不动了。
没办法下,很多时候就只好拿Code Review开刀。
毕竟Code Review里少看两眼,多看两眼,用多少心思看,其实是个良心账,外人看不出来的。
同时,Code Review本身也确实是个费时间的活。
另一种成因是看不见成效。
如果把CodeReview只等价为坐在一起看代码,那么很可能Code Review中确实无法取得实效,这样做来做去,大家也就疲了,觉得这是个浪费时间的事情。
这点和上一点有点关联,一旦时间紧,就要求编码快;编码快,对具体某一个人而言,不理解的部分就变多;再加上无法预留充足的Code Review时间。
那么,除了作者外,参加Review的人对看的代码很可能是不懂的。不懂的话,也就只能糊弄,随便找点问题搪塞下。
从这个角度看,追求高生产率应该是错误的,生产率本身应该是个区间:低于某一值的是磨洋工,高于某一值的则是质量换速度。
毕竟人力有时穷尽。
单就项目时间压力这一点而言,通常并不能在项目自身范围内解决,牵涉的也比较多,暂且不论。
看不见成效这点却可以想点办法来改善。
改善的一个主要手段是要明确“不看什么”和“看什么”。
需要注意的是,大多时候“定义不看的”很可能比“定义需要看的”还关键。
当然这里的前提是“时间压力下,尽可能获取成果。”如果一个项目有的是时间,那就不妨把每行都找几个人仔细看看。
我个人感觉,CodeReview中,***个不要干的事是“和测试抢饭碗。”
用CodeReview来检测基本功能的实现是否正确这一行为本身不能讲完全错误,但至少是低效的。
从产品角度看,CodeReview应该和其它手段形成一定互补,而非是尽可能的重叠。
第二个不要干的事情是和“和静态测试抢饭碗”。
但凡可以依赖静态测试得出的结论的事情,在CodeReview中应该被忽略,比如:函数复杂度等。
这样CodeReview中应该干的事就变的清楚些了。
测试很难覆盖的区域,如:多线程同步,极端条件的处理等。
逻辑是否清晰,如:基本结构和设计的偏差,全局变量的使用是否合适等。
静态测试无法覆盖的编码风格。编码规则中东西尽可能自动分析,但总有些东西无法自动检查,比如异常使用的是否合适等。
这类东西也只能在CodeReview中覆盖了。
在CodeReview中,我倾向与做减法而不是加法,这样想的一个关键前提就是,项目的时间似乎总是不够,
这时候就只能让CodeReview,静态测试,单元测试这些职能进行互补,而不能让他们尽可能重叠。
文章标题:常飘在天上的代码评审CodeReview
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