标准C和标准C++都是源代码级跨平台的, 也就是说你用标准C/C++写的代码在windows下编译后就可以windows下运行, 在unix/linux下编译后就可以在unix/linux下运行.
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跨硬件平台是靠编译器的,比如要输出一个字符,C里用printf("C");
硬件平台a用中断A输出, 硬件b用中断B输出, 那么就得有两个不同的编译器, 它们都用不同的方法实现C的功能
1、大部分跨平台的大型C程序(如ffmpeg)早已完全使用C99标准编写,而msvc的编译器CL直到2015年才较好地支持了C99;
2、msvc的侧重点是对C++标准的支持以及对Windows SDK的支持,而不是对C语言的支持。
3、msvc的编译器很难用于生成和环境无关的代码,用来编译像Bootloader、系统内核之类的特殊程序时会有麻烦。
4、msvc的编译器CL的命令行参数和gcc、clang等几乎完全不兼容,所有的makefile和其他脚本都必须专门为其做较大改动。
5、msvc工具链(编译器、链接器、nmake等)的ABI和gnu工具链的只有单向兼容,无法链接由gnu工具链生成的库。
C语言本身是跨平台的,但程序不是,如果你的程序只使用C标准的输入输出,那么源代码也是跨平台的,只要用对应平台的编译器编译就可以运行,如果你使用了平台专有的API,那么就不能跨平台,比如WINDOWS窗口程序,就调用了WINDOWS的创建窗口,显示窗口等API(这些调用并不一定在你自己的代码中,比如MFC程序是由你调用MFC框架代码然后间接调用API),linux是没有这些API的,所以就无法编译运行。
是的,Mojo可以用于编写Windows程序。Mojo是一种跨平台的编程语言,它基于C语言,并提供了许多用于开发Windows应用程序的功能和库。使用Mojo,开发人员可以轻松地创建图形界面、处理用户输入、访问文件系统和网络等功能。因此,Mojo是一个很好的选择,用于开发Windows平台上的应用程序。
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文章标题:c语言是如何跨平台的?windows跨平台c
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