自定义地图是由其他玩家创建和分享的地图。你可以下载它们,放置到一个文件夹内然后游玩。这不是一个地图列表。(你可以在其他网站下载它们)
这就是你下载它的原因,对吗?自定义地图通常会有一些目标和一条故事线。它们可以非常有趣,还有许多不同类型。这里有一些提示:
它们有许多充满障碍的路线和谜题让你完成。它们可能会有记分系统,和装满黄金的箱子。你收集的越多,得到的分数越高!你可能会遇到如下几种障碍:
通常,这些地图牵涉很多战斗和生存技能.
想和其他人战斗吗?厌倦了苦力怕和骷髅?这些就是你想要的地图!
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在平台/方块之间跳跃。它们通常分成关卡。有许多种不同跳跃方式:从角落跳,S型跳,还有梯子跳。这些地图是对敏捷性的测试。
这些地图没有明确的目标。它们经常有令人震惊的风景或红石机械。Minecraft星球被这些填满了。(其实就是观光地图。)
完成一条长而曲折的故事线。它们含有许多内容,有时是解谜,有时是动作,有许多关卡。除非特别说明,否则你不能破坏任何方块。
通常是一个有着黑暗的故事线的冒险地图,常见的主题有鬼魂、死亡、回忆、被锁等。
导入一张地图,首先要打开Minecraft目录中的saves文件夹。打开官方启动器,点击“启动设置”,然后点击“打开游戏目录”,即可打开.minecraft文件夹。再找到saves文件夹并在其中找到你想要分享的地图的文件夹即可。为了方便地发送,你最好先把地图文件夹压缩为zip文件。
当然,你也可以前往如MediaFire和CurseForge或百度网盘的网站根据上面的提示上传地图文件。这样,大家就可以在互联网上看到你的作品了!
在Windows 10系统上,非常容易就可以导出地图。打开Minecraft,点击那个世界的“修改”按钮,往下滑,点击“导出世界”按钮并选择你想要把.mcworld文件存储到的路径即可。
在非iOS系统的手机上,你需要先找到Minecraft的安装文件夹。在iOS系统的手机上,你可以在“文件”APP中选中“在我的iPhone上”,再打开Minecraft文件夹,在这个文件夹的“Minecraft/games/com.mojang/minecraftWorlds/”路径中,你会找到你的随机命名的Minecraft世界,所以最好选择“以日期排序”。一旦找到了所需的世界,就可以通过打开其中包含的“levelname”文件来验证世界的名称。如果你压缩文件夹的内容(而不是文件夹本身),并将其重命名为.mcworld而不是.zip,那么在Minecraft中共享和打开就会很容易。
大型地图的文件可能很大,不过有一些方法可以减小整个文件的大小。注意,每个地图都有文件大小,大型地图更是如此。当然,不太可能把地图压缩到1kb以下,但或许有些可以压缩到200kb左右。注意,以下有些内容适用于Java版,不一定对于基岩版也同样有效。
许多地图在首次加载之前并不需要玩家先玩游戏,并且大多数时候,地图的最终版本并没有理由保留开发人员生成的旧玩家数据。如果你的地图不需要任何玩家数据,如进度、位置、物品栏和其他玩家的数据,则可以删除在地图根目录中找到的“advancements”、“playerdata”和“stats”文件夹。如果你的地图具有自定义进度,请不要删除这些进度,删除地图根目录内的progressions文件夹即可(.minecraft/saves/Map_Name/advancements,而不是.minecraft/saves/Map_Name/datapacks/Maps_Datapack/data/namespace/advancements)。
session.lock和level.dat_old都是不需要与地图文件一起打包的文件。你可以安全地删除这两个文件,因为一旦玩家加载地图,它们就会自动重新生成。你也可以删除“poi”文件夹,地图加载后将自动重新生成“poi”文件夹,但这会导致加载时间变得长一些。
JSON无论有无换行都可被读取。所以可以移除所有JSON中的换行(注意不要移除任何字符串里的\n!),借此压缩JSON文件大小。当然,也可以移除JSON参数之间的空格。对于大文件来说,这样做对于节省空间是非常有用的。
比如,这个JSON文件:
[ "", { "text": "To do list: ", "color": "blue", "underlined": true } ]
就可以被压缩为:
[{"text":"To do list:","color": "blue","underlined":true}]
在这个实例中,我们移除了"text"、"color"、"underlined"数值之间的空行和空格和末尾的空格,不过"text"的字符串数值中的空格并没有被移除。第2行中会被一些JSON生成器自动生成的"",
也因无用而被移除了。不过,在修改"text"的数值时,一定要小心谨慎(只有当你的资源包中有自定义语言文件时才能也将其删除)。
如果你的地图中包含了资源包,那其中的纹理和音效可能会增加地图文件的体积。在保证质量的前提下对它们进行压缩会有较大帮助。
许多纹理可能非常大,可这几乎不会改善图像质量。即使玩家不太会注意到太大的差异,一些纹理也可能会采用2048x2048(几乎是4K HUD)的分辨率。分辨率至多为256x256,你可以选择16x16、32x32或64x64。不管怎样,尽量不要超过256x256,因为这一级别的细节不容易被玩家看到且会过大。 在找到一个可接受的分辩率后,尝试使用图像压缩器。这样有时可以减少90%的文件大小,但可能会以失去颜色深度(24位到16位)为代价。这是因为没有足够多的颜色去存储,鲜艳的纹理可能会变得“粗糙”或“黯淡”。如果你仍然觉得有其他可以去掉的数据,试着从这个图像中删除所有EXIF数据。注意这会移除这张图像的所有版权记号(如果有),你可能需要手动添加制作人员表(你应该始终手动添加制作人员表,但那是法律问题了)。
ogg格式的音效文件比较小[1],但是有时仅更改文件格式是不够的。你也可以尝试降低音频的比特率或振幅,之后在地图中用/playsound
命令增加回来。你还可以尝试降低音频的Mono值(只含1个音轨)。如果操作得不小心,会导致音频质量下降,所以建议你将小音效混合为单声道,因为玩家基本不会顾及地图是单声道还是多声道版本。
不太提倡大多数玩家这样做,因为你可能会因此误删自己地图的一部分。在删除之前,一定要记得备份,因为你不会知道是否有什么东西会出问题。
开始前,建议你先读取区块和region文件。总的说,区块是世界中一个个16x16的范围,而一个region文件中包含32x32的区块。所以,一个region文件中含有1024个区块,即262144个方块。
使用[1]并输入每个区块的坐标(16x16)。比如,找到编号为0, 0
至编号为0, 32
的区块文件,注意要找到正区块'和'负区块。列好了想要保存的区块列表后,备份你当前的世界。备份后,再删除想要保存的区块列表中没有的区块。比如,如果你想要保存的区块列表中有这些区域:
你就不用删除r.0.0.mca、r.0.1.mca、r.0.-1.mca和r.3.4.mca。删除其他的区块文件即可。这会删除所有无用的region文件,大大地减小整个地图文件的大小。
教程(作下划线标记的教程为中文独有教程) |
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