C#中Finally的一个不太常见的用法

最近在看.net BCL 传送门 的源码. 在

System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue

中看到一段有意思的代码.注意这段代码是写在ConcurrentQueue这个用于并发中的队列. 注意,这是一个无锁队列的实现.

 
 
  1. try 
  2.  { }  
  3.  finally 
  4.  {  
  5.      newhigh = Interlocked.Increment(ref m_high);  
  6.      if (newhigh <= SEGMENT_SIZE - 1)  
  7.      {  
  8.          m_array[newhigh] = value;  
  9.          m_state[newhigh].m_value = true;  
  10.      }  
  11.      if (newhigh == SEGMENT_SIZE - 1)  
  12.      {  
  13.          Grow();  
  14.      }  
  15.  } 

有意思吗?代码中使用了一个空的Try代码块.然后把代码全都写在了Finally块.这么做的目地何在呢?

这其实是一个小的技巧:放在Finally中的代码可以防止执行线程在执行过程中被另一个线程用调用了Thread.Abort()或Thread. Interrupt()打断.从而保证这段代码执行的完整性。

举个例子: 如果不将上面代码放到Finally中运行.假如正好有一个线程A执行到 m_array[newhigh] = value;而另外一个线程B调用了线程A的Thread.Abort() 那么m_array[newhigh] = value; 以后的代码可能没有机会得到执行.那么将引起ConcurrentQueue的不完整。

而放到Finally中的代码,即使线程B在线程A执行时调用了Thread.Abort()或Thread. Interrupt()方法时也能保证Finally块中的代码被完整的执行。

事实上,这个特性是在.net framework2.0中引入的.在.net 1.1时Finally没有这个作用.另外 Tread.Abort有可能打断线程内的静态构构函数执行。

另外我认为同样的功能也可以用这个Thread.BeginCriticalRegion 和Thread.EndCriticalRegion(); 来实现。

原文链接:http://www.cnblogs.com/listhome/p/3664300.html

网站栏目:C#中Finally的一个不太常见的用法
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