.NETFramework串口通信详细内容介绍

.NET Framework为程序员提供了一个WEB应用程序部署环境,它的推出就是为了能够帮助程序员提供一个良好的开发环境,提高代码编写效率。在Wince和Windows Mobile下,很多设备以串口(Serial Port/Com Port)的方式提供访问接口,例如可以通过串口访问GPS的receiver,从而接收NMEA Data。#t#

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在CF.NET2.0开始,MS把串口操作封装了到System.IO.Ports.SerialPort里面,大大简便了对串口的操作,不再需要P/Invoke就可以直接操作.NET Framework串口通信。

下面展现两个.NET Framework串口通信类,一个负责发生,一个负责接收,两个类分别在不要的设备上运行。

  1. public class ReceiverPort : IDisposable
  2. {
  3. private readonly System.IO.Ports.
    SerialPort serialPort;
  4. public ReceiverPort()
  5. {
  6. serialPort = new System.IO.Ports.
    SerialPort("COM1", 4800,
  7. System.IO.Ports.Parity.None, 8,
  8. System.IO.Ports.StopBits.One);
  9. serialPort.Handshake = System.IO.
    Ports.Handshake.None;
  10. try
  11. {
  12. serialPort.DataReceived += new
  13. System.IO.Ports.SerialDataReceived
    EventHandler(this.serialPort_DataReceived);
  14. serialPort.Open();
  15. if (serialPort.IsOpen)
  16. {
  17. Console.WriteLine("Open the serial 
    port successful");
  18. }
  19. else
  20. {
  21. Console.WriteLine("Fail to open the 
    serial port");
  22. }
  23. }
  24. catch (Exception e)
  25. {
  26. Console.WriteLine(e.Message);
  27. }
  28. }
  29. public void Dispose()
  30. {
  31. if (serialPort.IsOpen)
  32. {
  33. serialPort.Close();
  34. }
  35. serialPort.Dispose();
  36. }
  37. private void serialPort_Data
    Received(object sender,
  38. System.IO.Ports.SerialDataReceived
    EventArgs e)
  39. {
  40. Console.WriteLine("RECEIVED:" + 
    serialPort.ReadLine());
  41. }
  42. }
  43. public class SenderPort : IDisposable
  44. {
  45. private readonly System.IO.Ports.
    SerialPort serialPort;
  46. public SenderPort()
  47. {
  48. serialPort = new System.IO.Ports.
    SerialPort("COM1", 4800,
  49. System.IO.Ports.Parity.None, 8,
  50. System.IO.Ports.StopBits.One);
  51. serialPort.Handshake = System.IO.
    Ports.Handshake.None;
  52. try
  53. {
  54. serialPort.Open();
  55. if (serialPort.IsOpen)
  56. {
  57. Console.WriteLine("Open the serial 
    port successful");
  58. }
  59. else
  60. {
  61. Console.WriteLine("Fail to open 
    the serial port");
  62. }
  63. }
  64. catch (Exception e)
  65. {
  66. Console.WriteLine(e.Message);
  67. }
  68. }
  69. public void Dispose()
  70. {
  71. if (serialPort.IsOpen)
  72. {
  73. serialPort.Close();
  74. }
  75. serialPort.Dispose();
  76. }
  77. public bool Send(string str)
  78. {
  79. try
  80. {
  81. if (serialPort.IsOpen)
  82. {
  83. Console.WriteLine("SENT:" + str);
  84. serialPort.WriteLine(str + "\r");
  85. return true;
  86. }
  87. else
  88. {
  89. return false;
  90. }
  91. }
  92. catch (Exception ex)
  93. {
  94. Console.WriteLine(ex.Message);
  95. return false;
  96. }
  97. }
  98. }

进行.NET Framework串口通信,需要通信双方执行共同的协议,所谓共同的协议就是通信的参数相同,通信参数包括BaudRate,Parity,DataBits,StopBits和Handshake。比较关键的是波特率(BaudRate),通信想法BaudRate应该一样。

SerialPort的构造函数***个参数是端口号,端口号一般由'COM'加上数字组成,例如例子上的COM1。

所有的串口操作都是基于logic serial port(逻辑串口),并不是physical serial port(物理串口),逻辑串口到物理串口是有驱动程序进行映射到,也就是在使用的设备上安装相应的驱动程序,这个逻辑串口就存在,对这个逻辑串口操作并不是说可以正常通信,还需要检查硬件连接。对逻辑串口操作有一个好处是同样的程序可以对物理的串口或者虚拟的串口进行操作。

在ReceiverPort需要注册一个接收函数serialPort_DataReceived到delegate,这样当接收到数据时就回调这个处理函数。

由于.NET Framework串口通信操作是唯一,排他和独占的操作,因此使用后***Dispose。

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