浅析WindowsEmbeddedCE下NativeC++的开发

本文将介绍下Windows Embedded CE和Windows Mobile下进行Native C++多线程的开发的情况,希望能为大家搞好Windows Embedded CE开发有所帮助。

创新互联公司2013年开创至今,是专业互联网技术服务公司,拥有项目成都网站设计、成都网站制作网站策划,项目实施与项目整合能力。我们以让每一个梦想脱颖而出为使命,1280元红古做网站,已为上家服务,为红古各地企业和个人服务,联系电话:18982081108

#T#

发现在网上很多关于Windows Mobile和Window Embedded CE下开发多线程的问题,我把的一般做法blog下来。

定义

在类定义中定义线程句柄和线程ID

 
 
 
  1. HANDLE    mThreadHnd;DWORD    mThreadId; 

启动

启动线程

 
 
 
  1. mThreadHnd = CreateThread(NULL, 0, &ProcessThread, this, CREATE_SUSPENDED, &mThreadId);  
  2. if (mThreadHnd){   
  3.  SetThreadPriority(mThreadHnd,THREAD_PRIORITY_NORMAL);   
  4.    ResumeThread(mThreadHnd);} 

由于Windows Mobile和Window Embedded CE不支持_beginthreadex() ,所以需要使用CreateThread()函数。

停止

停止线程

 
 
 
  1. // Wait for the Thread to DieWaitForSingleObject(mThreadHnd, INFINITE);CloseHandle(mThreadHnd); 

停止线程之前需要发消息让子线程自己恰当的退出,然后父线程等待子线程退出。

我之前实现了一个线程执行任务类,可以参考 Windows Mobile下的重力感应器(Gravitational Sensor)开发 的 “订阅GVector信息”一段。

当前题目:浅析WindowsEmbeddedCE下NativeC++的开发
分享路径:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news46/88046.html

网站建设、网络推广公司-创新互联,是专注品牌与效果的网站制作,网络营销seo公司;服务项目有等

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联