三分钟白话RocketMQ系列——如何发送消息

我们知道RocketMQ主要分为消息 生产、存储(消息堆积)、消费 三大块领域。

那接下来,我们白话一下,RocketMQ是如何发送消息的,揭秘消息生产全过程。

注意,如果白话中不小心提到相关代码配置与类名,请参考RocketMQ 4.9.4版本

关键字摘要

  • 哪些消息类型?
  • 发给谁?
  • 怎么发?
  • 怎么知道发成功了还是失败了?
  • 发失败了怎么办?

Q1: RocketMQ有哪些消息类型?

RocketMQ生产消息时,支持多种「消息类型」:

  • 普通消息:发送普通消息。
SendResult send(final Message msg);
  • 普通有序消息:发送普通有序消息,通过指定「消息筛选器selector」,动态决定发送哪个队列。
SendResult send(final Message msg, final MessageQueueSelector selector, final Object arg);
  • 严格有序消息:发送严格有序消息,通过指定队列,保证严格有序。
SendResult send(final Message msg, final MessageQueue mq);
  • 事务消息:实现分布式事务。(属于分布式事务范畴,区别较大,本文不再展开讨论,后面单独写一篇针对「事务消息」的分析)

上面列举的三种send方法,都是以同步发送模式为例。定时/延迟消息从发送方式角度来说,不算一种独立的消息类型。

Q2:RocketMQ怎么知道一条消息要发送给谁?

一般我们要发送一条消息给RocketMQ,需要创建这样一个消息体。

Message msg = new Message( "TestTopic", "Hello World".getBytes() );

在这个消息体里面,我们只单纯指定了要发送的Topic名字,以及要发送的消息内容。

那么,RocketMQ-client怎么知道这条消息要发送到RocketMQ集群中的哪一个broker上呢?

这里需要了解下RocketMQ中Topic的「路由注册与发现机制」。

RocketMQ基本架构

Topic 路由注册与发现:

  • Broker 每30秒向 NameServer 发送心跳包,里面包含Topic的路由信息,包括主题的读写队列数和操作权限等。NameServer会保存这些路由信息,并记录最后一次收到 Broker 心跳包的时间(NameServer每10秒根据记录的时间戳清理已经失联120秒以上的 Broker)。
  • 生产者每30秒获取一次主题的路由信息。这意味着消息生产者不会立即知道有新的 Broker 加入或者被移除。

Topic路由信息

Topic的路由信息,包括了Topic的 队列queue和broker的映射关系 ,那么如何利用这个Topic的路由信息呢?

我们需要根据前面的不同「消息类型」进行分别讨论:

  • 普通消息:默认采用轮询机制,消息会依次发送到Topic的每个可用的 Broker 的某个队列queue上,以实现负载均衡。
  • 普通有序消息:根据传递的 MessageQueueSelector 和消息体 msg 内容,计算可以投递的队列queue,然后发送消息。(可以类比分库分表中的分表计算写入的方式)
  • 严格有序消息:根据传递的 MessageQueue 信息,强制消息发送到对应队列queue上。(可以类比分库分表中,强制指定物理表写入的方式)

根据消息类型获取到目标队列queue后,就可以根据Topic路由信息发送消息到指定broker上了。

Q3:怎么发送一条消息?

从发送模式角度来说,RocketMQ有三种「消息发送模式」:

  • 同步发送:调用发送消息方法后,同步阻塞,直到返回SendResult。
SendResult send(final Message msg);
  • 异步发送:调用发送消息方法后,立即返回,发送结果会通过开发者自己注册的回调函数SendCallback进行处理。
void send(final Message msg, final SendCallback sendCallback);
  • 单向发送:这种方法完全不关心发送后的返回结果。显然,它具有最大吞吐量,但也存在消息丢失的潜在风险。
void sendOneway(final Message msg);

上面列举的三种send方法,都是以「普通消息」为例。

「消息类型」 和 「消息发送模式」 是 N*M 的关系,所以聪明的你一定已经想到了,存在9种不同组合(不包括事物消息),RocketMQ也是在接口中定义了9种不同方法。

Q4: 发送后,怎么知道消息发成功了还是失败了?

前面介绍了三种「消息发送模式」,其中「单向发送」属于不可靠发送,我们无法知道是否发送成功。

而「同步发送」和「异步发送」都是可靠发送,我们能够获取发送状态,知道是否成功。

在「同步发送」中,我们可以根据SendResult中的sendStatus属性判断是否发送成功。

SendResult类属性

在「异步发送」中,我们可以自定义实现SendCallback的onSuccess()方法和onException()方法,来判断消息是否发送成功。

SendCallback接口定义

Q5: 消息发送失败了怎么办?

如果消息发送失败了,RocketMQ-client默认有重试机制,以确保消息的高可用性。

前面提到,生产者每30秒获取一次主题的路由信息,所以即使某个 Broker 宕机,消息发送者可能无法立即察觉到它的宕机状态。

但是,当消息发送者向某个 Broker 发送消息后,如果返回异常,生产者会在接下来的一段时间内(例如5分钟)避免再次选择该 Broker 上的队列来发送消息。这样做的目的是规避可能发生故障的 Broker。

当然了,用户也能根据返回的异常,自己定义业务重试、补偿机制。

需要注意的是,不同「消息类型」和「消息发送模式」的RocketMQ-client默认重试机制不同。

消息类型:

  • 普通消息:无顺序性要求,异常时RocketMQ-client默认重试。
  • 普通有序消息:异常时RocketMQ-client默认不重试,可以用户自己捕获异常重试,并发送到其他队列。
  • 严格有序消息:保证严格有序,异常时RocketMQ-client默认不重试,可以用户自己捕获异常重试。

注意:有序消息异常时RocketMQ-client都是默认不重试

消息发送模式:

  • 同步发送:配置retryTimesWhenSendFailed默认重试次数。
  • 异步发送:配置retryTimesWhenSendAsyncFailed默认重试次数。
  • 单向发送:无重试机制,存在丢失消息的风险。

注意:单向发送模式异常时RocketMQ-client默认不重试

总结

  • 有哪些消息类型:普通消息、有序消息、事务消息
  • 发给谁?:Topic路由信息注册与发现机制、普通消息轮询发送、有序消息指定selector或者queue发送
  • 怎么发?:同步发送、异步发送、单向发送
  • 怎么知道发成功了还是失败了?:同步&异步都能够获取发送状态(可靠发送)、单向发送不可靠
  • 发失败了怎么办?: 失败重试机制

本文标题:三分钟白话RocketMQ系列——如何发送消息
本文网址:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news47/443147.html

成都网站建设公司_创新互联,为您提供动态网站网站收录搜索引擎优化网站导航建站公司网页设计公司

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联