Unity是一款常见的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能,其中一个非常重要的功能是数据存储。在游戏开发过程中,通常需要存储大量的数据,例如游戏设置数据、玩家信息、游戏关卡等等。那么在Unity中,如何保存本地数据库呢?本文将介绍Unity中使用SQLite数据库的方法。
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SQLite是一款轻量级的嵌入式数据库,它是一种无服务器的数据库,可以在本地创建和管理数据文件。在Unity中,我们可以使用SQLite作为本地数据库,来保存游戏数据。
1. 下载SQLite库
在Unity中使用SQLite,需要先下载SQLite库。在SQLite官网上,可以下载到对应平台的预编译库。
2. 导入SQLite库
将下载好的SQLite库导入到Unity项目中。将SQLite库拷贝进项目目录下的Plugins文件夹即可。
3. 添加SQLite插件
在Unity中,我们需要添加一个SQLite插件来访问SQLite库。在Unity Asset Store中可以找到许多SQLite插件,例如SQLite Unity Kit、SQLite-net等。选择一个合适的插件,导入到Unity项目中。
4. 创建SQLite数据库
我们可以使用SQLite插件来创建一个SQLite数据库。在Unity中,可以通过以下代码来创建一个SQLite数据库:
“`csharp
string conn = “URI=file:” + Application.dataPath + “/test.db”;
// 打开数据库连接
IDbConnection dbconn = new SqliteConnection(conn);
dbconn.Open();
// 创建表
IDbCommand dbcmd = dbconn.CreateCommand();
string sqlQuery = “CREATE TABLE users (id INT, name TEXT)”;
dbcmd.CommandText = sqlQuery;
dbcmd.ExecuteReader();
// 关闭数据库连接
dbcmd.Dispose();
dbcmd = null;
dbconn.Close();
dbconn = null;
“`
上述代码创建了一个名为test.db的数据库,并创建了一个名为users的表。该表包含两个字段:id和name。
5. 插入数据
创建完数据库和表之后,我们可以往表中插入数据。可以通过以下代码来插入数据:
“`csharp
string conn = “URI=file:” + Application.dataPath + “/test.db”;
IDbConnection dbconn;
dbconn = (IDbConnection)new SqliteConnection(conn);
dbconn.Open();
// 插入数据
IDbCommand dbcmd = dbconn.CreateCommand();
string sqlQuery = “INSERT INTO users (id, name) VALUES (1, ‘张三’)”;
dbcmd.CommandText = sqlQuery;
dbcmd.ExecuteNonQuery();
// 关闭数据库连接
dbcmd.Dispose();
dbcmd = null;
dbconn.Close();
dbconn = null;
“`
上述代码插入了一条数据,id为1,name为张三。
6. 查询数据
插入数据之后,我们可以使用SELECT语句来查询数据。可以通过以下代码来查询数据:
“`csharp
string conn = “URI=file:” + Application.dataPath + “/test.db”;
IDbConnection dbconn;
dbconn = (IDbConnection)new SqliteConnection(conn);
dbconn.Open();
// 查询数据
IDbCommand dbcmd = dbconn.CreateCommand();
string sqlQuery = “SELECT * FROM users”;
dbcmd.CommandText = sqlQuery;
IDataReader reader = dbcmd.ExecuteReader();
while (reader.Read())
{
int id = reader.GetInt32(0);
string name = reader.GetString(1);
Debug.Log(“ID: ” + id + “, Name: ” + name);
}
reader.Close();
reader = null;
// 关闭数据库连接
dbcmd.Dispose();
dbcmd = null;
dbconn.Close();
dbconn = null;
“`
上述代码查询了users表中的所有数据,并输出到控制台。
通过以上步骤,我们可以很容易地在Unity中使用SQLite数据库来保存本地数据。SQLite是一款轻量级的数据库,在一些小型或嵌入式的应用程序中非常适用。如果需要存储大量的数据,可能需要考虑使用其他类型的数据库,例如MySQL、PostgreSQL等。
参考资料:
1. SQLite官网:https://www.sqlite.org/
2. Unity Asset Store:https://assetstore.unity.com/
3. SQLite Unity Kit:https://assetstore.unity.com/packages/tools/sqlite-unity-kit-92602
4. SQLite-net:https://github.com/praeclarum/sqlite-net
相关问题拓展阅读:
首先画笔需要一个材质 Material,之前在网上找了很多画笔,但是都没说材质怎么生成,导致画不出线来。
创建材质:
Material rectMat = new Material(Shader ;Lines/Colored Blended; { +
SubShader { Pass { +
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha +
ZWrite Off Cull Off Fog { Mode Off } +
BindChannels { +
Bind ;vertex;, vertex Bind ;color;, color } +
} } });//生成画线的材质
rectMat.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
rectMat.shader.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
应用材质:
rectMat.SetPass(0);
通过Opengl 实现画线:
GL.PushMatrix();//保存摄像机变换矩阵
GL.LoadPixelMatrix();//设置用屏幕坐标绘图
DrawLines(10,10,100,100,Color.red);
GL.PopMatrix();//还原
void DrawLines(float px,float py,float px2,float py2,Color cr)
{
GL.Begin(GL.LINES);
GL.Color(cr);
GL.Vertex3(px,py, 0);
GL.Vertex3(px2,py2, 0);
GL.End();
}
基本过程就这么简单,接下来做一个完整的绘图应用,实现基本的铅笔,直线,画圆,画矩形和输入文字的功能,以及保存文件,打开文件的功能。其中计算直线夹角和判断鼠标是否在线上使用了NN视频聊天组件的功能(免费哦,在Assets;Plugins目录下.
界面如图:
程序首先创建一个窗口,在窗口中画线:rcWindow= GUI.Window (1, rcWindow, doMyWindow, 画笔窗口);
所有画笔功能纤好段封装在ScriptDraw.cs中(可以修改其中的代码毁誉),通过以下接口直接调用:
init(rect) 初始化画笔,指定其工作区域。
onText(x,y,w,h,txt)。添加文字到指定位置。
setCommand(int) 画笔命令 0选择,1画笔,袜余2画直线,4画圆,5画矩形,6输入文字,8删除所选,11全选
vDrawColor(int) 设置颜色
vDrawFont(string) 设置字体名称,由于对unity3d不熟悉,不知道怎么添加有效字体。这个你们自己处理。
vDrawLoadFromFile 从文件打开画笔。
vDrawSaveToFile 保存画笔到文件。
drawDown 鼠标按下。
drawMove 鼠标移动
drawUp 鼠标抬起。
关于unity保存本地数据库的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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