图形编辑器开发:实现自定义规则输入框组件

图形编辑器中,虽然编辑器内核本身很重要,但相当大的一部分工作是 UI 层的交互实现。

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其中很重要的交互功能是用户可以 通过输入框去修改一些属性

不同类型的输入框有着各自的规则,今天我们来看看怎么去实现这么一个 自定义规则输入框 React 组件

需求

我们需要做一个自定义规则输入框。它需要支持的核心功能是,失焦时

  • 尝试对输入的内容进行校验和补正,将得到的合法值去更新数据源;
  • 上述操作后,如果无法得出合法值,恢复上一次的合法输入;

一些次要的功能:

  • 按下回车时自动失焦;
  • 点在输入框时,自动全选。

我之前的一篇文章讲述过一个场景,即用户输入 hex 格式的颜色值时,应该如何实现 hex 的校验补正算法,去拿到一个合法的值。

当时只说了校验补正算法。这篇文章是它的一个补充,即去实现这么一个自定义规则组件,这个组件可以装配不同格式对应的校验补正算法。

组件实现

首先是 props 的设计。

  • value:外部传入的值,如果 props.value 发生改变,输入框要立即改变。
  • parser:转换算法,会拿到输入框的字符串内容。函数的返回值返回值如果是 false,表示不合法;如果是字符串,这个字符串会通过 props.onBlue 方法传递给调用者。
  • onBlur:转换成功后会被调用,在这里可以拿到最后的合法值。(感觉 onChange 命名会不会更好)
interface ICustomRuleInputProps {
  parser: (newValue: string, preValue: string | number) => string | false;
  value: string | number;
  onBlur: (newValue: string) => void;
}

这里选择非受控组件的做法,用一个 inputRef 变量拿到 input 元素,通过 inputRef.current.value 去读写内容。

不多说,给出实现。

import { FC, useEffect, useRef } from 'react';

interface ICustomRuleInputProps {
  parser: (newValue: string, preValue: string | number) => string | false;
  value: string | number;
  onBlur: (newValue: string) => void;
}

export const CustomRuleInput: FC = ({
  value,
  onBlur,
  parser
}) => {
  const inputRef = useRef(null);

  useEffect(() => {
    if (inputRef.current) {
      // 如果 props.value 改变,input 的内容无条件同步
      inputRef.current.value = String(value);
    }
  }, [value]);

  return (
     {
        // 点在 input 上,会自动全选输入框内容
        inputRef.current.select();
      }}
      notallow={(e) => {
        // enter 时触发失焦(注意中文输入法下按下 enter 不要失焦)
        if (e.key === 'Enter' && !e.nativeEvent.isComposing) {
          e.currentTarget.blur();
        }
      }}
      notallow={(e) => {
        if (inputRef.current) {
          const str = inputRef.current.value.trim();
          // 检验补正
          const newValue = parser(str, value);
          if (newValue !== false) { // 能拿到一个合法值
            e.target.value = String(newValue);
            onBlur(newValue);
          } else { // 拿不到合法值,恢复为上一次的合法值
            e.target.value = String(value);
          }
        }
      }}
    />
  );
};

线上 demo 地址:

基于这个组件,我们可以扩展各种特定效果的 input 组件。比如 NumberInput 和 ColorHexInput。

NumberInput 实现

下面就基于这个 CustomRuleInput,扩展一个数字输入框 NumberInput 组件。

该组件接受的 props:

  • value:数据源。如果你有需求,这里可以做一层单位转换,比如角度转弧度;
  • min:最小值,如果小于 min,会修正为 min;
  • onBlur:数据改变相应事件。

校验补正算法在 NumberInput 组件内部实现。

const parser={(str) => {
  str = str.trim();
  
  // 字符串转数字
  let number = Number(str);
  if (!Number.isNaN(number) && number !== value) {
    // 不能小于 min
    number = Math.max(min, number);
    console.log(number);
    return String(number);
  } else {
    return false;
  }
}}

完整实现:

import { FC, useEffect, useRef } from 'react';
import { CustomRuleInput } from './CustomRuleInput';

interface INumberInputProps {
  value: string | number;
  min?: number;
  onBlur: (newValue: number) => void;
}

export const NumberInput: FC = ({
  value,
  min = -Infinity,
  onBlur
}) => {
  const inputRef = useRef(null);

  useEffect(() => {
    if (inputRef.current) {
      inputRef.current.value = String(value);
    }
  }, [value]);

  return (
     {
        str = str.trim();
        let number = parseToNumber(str);
        if (!Number.isNaN(number) && number !== value) {
          number = Math.max(min, number);
          console.log(number);
          return String(number);
        } else {
          return false;
        }
      }}
      value={value}
      notallow={(newVal) => onBlur(Number(newVal))}
    />
  );
};

用法:

const [num, setNum] = useState(123);

 setNum(val)} />

效果:

ColorHexInput

然后是十六进制颜色输入框。

这个算法我们在之前的文章讲过了。

直接看组件实现:

import { FC, useEffect, useRef } from 'react';
import { CustomRuleInput } from './CustomRuleInput';

interface IProps {
  value: string;
  onBlur: (newValue: string) => void;
}

/**
 * 补正为 `RRGGBB` 格式
 *
 * reference: https://mp.weixin.qq.com/s/RWlsT-5wPTD7-OpMiVhqiA
 */
export const normalizeHex = (hex: string) => {
  hex = hex.toUpperCase();
  const match = hex.match(/[0-9A-F]{1,6}/);
  if (!match) {
    return '';
  }
  hex = match[0];

  if (hex.length === 6) {
    return hex;
  }
  if (hex.length === 4 || hex.length === 5) {
    hex = hex.slice(0, 3);
  }
  // ABC -> AABBCC
  if (hex.length === 3) {
    return hex
      .split('')
      .map((c) => c + c)
      .join('');
  }
  // AB => ABABAB
  // A -> AAAAAA
  return hex.padEnd(6, hex);
};

export const ColorHexInput: FC = ({ value, onBlur, prefix }) => {
  const inputRef = useRef(null);

  useEffect(() => {
    if (inputRef.current) {
      inputRef.current.value = String(value);
    }
  }, [value]);

  return (
     {
        str = str.trim();
        // check if it is a valid hex and normalize it
        str = normalizeHex(str);
        if (!str || str === prevStr) {
          return false;
        }
        return str;
      }}
      value={value}
      notallow={(newVal) => onBlur(newVal)}
    />
  );
};

结尾

除了数字和颜色值输入框,CustomRuleInput 在图形编辑器中用到的地方非常多,逻辑也不复杂,相比普通 input,多加一个校验补正的 parser 算法。

文章名称:图形编辑器开发:实现自定义规则输入框组件
转载来源:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news48/37598.html

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