游戏引擎和服务器有什么区别和联系?服务器对于游戏行业的作用

游戏引擎和服务器有什么区别和联系?

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游戏引擎是用于控制游戏功能的主程序,如接受玩家控制信息的输入,选择合适的声音以合适的音量播放等。

2D游戏或者3D游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,也不管游戏是怎样的形式(是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏)都有类似的起控制作用的代码。引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师可往里填充内容。引擎的目的是让开发者专注于游戏逻辑的编写,而尽量减少底层的编写。所以引擎的封装是必不可少的。但引擎不仅仅是封装,如果引擎只是封装,那么引擎也太简单了吧。引擎最重要的功能是提供一个框架,这个框架能够管理游戏的各个模块,比如:渲染模块,GUI,物理系统,场景模块(包括,角色,NPC,各种物件)。。。。等等,使各个模块分工合作得最好。然后游戏开发者在这个框架内工作。正是有了这个框架,引擎才知道如何最佳管理客户端的各种资源(这里我只说客户端),才能让游戏的运行效率达到最好。一个引擎框架的好坏直接影响着引擎的可扩展性,可移植性,运行效率,可读性,上手容易性。写出一个几个模块出来并不是很难的事情,难就难在如何写一个框架,让这个框架能够管理好各个模块, 也就是说让引擎去管理好客户端的各种资源。这就是说要让引擎去管理客户端游戏代码,而不是让客户端游戏代码去管理引擎。只有这样,游戏开发者才能集中精力去实现游戏逻辑,而引擎也可以将程序运行效率达到最高。

网吧服务器是做什么用的?

具体看机器的应用情况了,以下是比较常见的:

1、电影服务器,就是用来储存电影给顾客点播,省顾客下载时间,由于是在同一局域网,也省掉占用的带宽资源。

2、收费服务器,就是用来专门计费的啦,安装的收费软件服务端。

3、游戏服务器,一般用来做虚拟磁盘,通过各种虚拟磁盘软件,把服务器硬盘上的内容通过技术手段以客户机硬盘的方式映射到客户机上,在客户机上装虚拟磁盘的客户端,就能像访问本地磁盘那样访问服务器上的内容。

4、存储、文件服务器,就是用来给顾客保存自己的文件(因为客户机一般有装还原保护,重启就恢复了,没法保存)或者用来给客户机对比更新游戏,客户机通过更新软件,来对比服务器上的游戏,同步服务器上的游戏。

5、网吧私服、网吧主页、论坛,所在的主机,都可以叫做服务器。

6、如果用的是无盘系统,那么服务器更为重要,客户机的系统、安装的软件、游戏,通通都在服务器上。反正只要是网吧里给客户机提供各种特殊应用服务的主机都可以叫网吧服务器.和网速有关系因为有些服务器能力有限

服务器在网吧中的作用是什么?

0,网关服务器,全部机器上网的服务器。小网吧用路由器转包,大网吧用Linux操作系统的服务器,中等网吧也可用Windows路由服务器。服务器比硬件路由器好。

1,共享服务器,存放安装程序、网友用的更新包。

2,系统服务器,现在的网吧许多是无盘的。有一台服务器有几个T的硬盘,作为每台机器的盘。

3,收费服务器,有一台装有数据库系统的服务器,放在办公室内,是整个收费系统的核心。前台的只是一个钟端。

4,电影服务器,几个T的硬盘,存放网管下载的电景。

5,网页服务器,用来把电影做成在线播放的网页式样

6,流媒体样式。有的网吧把电影不光做网页,而且做成流媒体。

7,CS服务器。分为1.5版、1.6版。

8,私服服务器。传奇、奇迹等游戏私服务服务器。

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