JS异步编程二:自由落体

重力场:地球重力作用的空间。在该空间中,每一点都有惟一的一个重力矢量与之相对应。

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各种网络游戏,不管是3D的还是***视角的,或者横版游戏(如冒险岛),模拟一个重力场是必须的。

先回顾一下谷歌在牛顿诞辰,logo换成了自由落体的苹果。

 
 
 
  1.  
  2.  
  3.     var h = 0, v = 1;  
  4.     window.setTimeout(aa, 2000);  
  5.     function aa() {  
  6.         var i = self.setInterval("bb()", 25);  
  7.     }  
  8.     function bb() {  
  9.         var f = document.getElementById('fall');  
  10.         var r = parseInt(f.style.right) + h;  
  11.         var b = parseInt(f.style.bottom) - v;  
  12.         f.style.right = r + 'px';  
  13.         f.style.bottom = b + 'px';  
  14.         if (b > -210) {  
  15.             v += 2;  
  16.         } else {  
  17.             h = (v > 9) ? v * 0.1 : 0;  
  18.             v *= (v > 9) ? -0.3 : 0;  
  19.         }  
  20.     }  
  21.  
  22.  
  23.      
  24.        apple  
  25.     
 
  •  
  •  
  • 可以看到setTimeout和setInterval!不去仔细琢磨逻辑,光从代码语意上,是非常令人费解的。

    在没有口语编程之前,我非常想把代码写成这样:

     
     
     
    1.  
    2.  
    3.         function drop() {  
    4.              //自由落体  
    5.              code  here  
    6.              //撞击地面之后  
    7.              code  here  
    8.              //苹果摔烂  
    9.              code  here  
    10.         }  
    11.          
    12.  
    13.      
    14.        apple  
    15.     
     
  •  
  • drop();  
  •  
  •  
  •  
  • 也只有这样的代码才能调用以后的口语编程接口!那么怎么才能写出这样漂亮的代码?

    这个时候【jxcex】 闪亮登场!

     
     
     
    1.  
    2.  
    3.  
    4.     Jscex Animation 
    5.      
    6.      
    7.      
    8.      
    9.      
    10.      
    11.         var dropAsync = eval(Jscex.compile("async", function (e, startPos, speedY, duration) {  
    12.             $await(Jscex.Async.sleep(2000));  
    13.             //e.style.left = startPos.x;  
    14.             //重力加速度  
    15.             var g = 50;  
    16.             var time = 0;  
    17.             var tag = 0;  
    18.             while (time < duration) {  
    19.                 $await(Jscex.Async.sleep(25));  
    20.                 if (time < 800) {  
    21.                     //自由落体  
    22.                     timetime = time + 50;  
    23.                     speedYspeedY = speedY + g;  
    24.                     startPos.y += speedY * 0.05;  
    25.                     e.style.top = startPos.y;  
    26.                 }  
    27.                 else {  
    28.                     //撞击地面                   
    29.                     if (speedY > 0 && tag == 0) {  
    30.                         tag = 1;  
    31.                         speedY = -speedY;  
    32.                         speedYspeedY = speedY / 3;  
    33.                     }  
    34.                     timetime = time + 50;  
    35.                     speedYspeedY = speedY + g;  
    36.                     startPos.y += speedY * 0.05;  
    37.                     e.style.top = startPos.y;  
    38.                 }  
    39.             }  
    40.         }));  
    41.         var changeImageAsync = eval(Jscex.compile("async", function () {  
    42.             document.getElementById("heart").src = "grieve.gif";  
    43.         }));  
    44.         var executeAsync = eval(Jscex.compile("async", function () {  
    45.             //自由落体并撞击地面  
    46.             $await(dropAsync(document.getElementById("dropBox"), { x: 0, y: 20 }, 0, 1350));  
    47.             //碎  
    48.             $await(changeImageAsync());  
    49.         }));        
    50.      
    51.  
    52.  
    53.      
    54.          
    55.     
     
  •      
  •         executeAsync().start();  
  •      
  •  
  •  
  • Jquery的animate可以用来制作一些动画效果,但仅限于匀速的直线运动,或者匀速的渐变,当然你可以用下面这种费解的方式去实现变速运动,而且要通过大量的计算才能减少与真实运动的差别。

     
     
     
    1. var i =0 ;  
    2.         var time = 0;  
    3.         var z = 100;  
    4.         function drop() {  
    5.             if (time <7000) {  
    6.                 i += 5;  
    7.                 z -=1;  
    8.                 $(".block").animate({ top: i }, z);  
    9.                 time += 50;  
    10.                 drop();  
    11.             }  
    12.         } 

    如果是抛物线呢?对于这种变速运动Jquery的animate真是力不从心啊!

    如果不用【jxcex】 ,你会陷入一大堆回调循环当中,痛不欲生!当然如果你觉得很爽,你能想明白,又不想让别人看明白,那又是另外一回事了。

    不过话说----代码是写给别人看的。

    代码下载

    网页名称:JS异步编程二:自由落体
    标题链接:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news49/55599.html

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