Redux是 JavaScript 状态容器,提供可预测化的状态管理。Redux是应用状态管理服务。虽然本身受到了Flux很深的影响,但是其核心概念却非常简单,就是 Map/Reduce中的Reduce。
我们先忘记 Redux 的概念,从一个例子入手,使用 create-react-app 创建一个项目: toredux。
代码目录: myredux/to-redux 中。
将 public/index.html 中 body 修改为如下:
image-20220124222440527
我们要实现的功能如上图所示,在点击按钮时,能够修改整个应用的字体的颜色。
修改 src/index.js 如下(代码: to-redux/src/index1.js):
let state = {
color: 'blue'
}
//渲染应用
function renderApp() {
renderHeader();
renderContent();
}
//渲染 title 部分
function renderHeader() {
const header = document.getElementById('header');
header.style.color = state.color;
}
//渲染内容部分
function renderContent() {
const content = document.getElementById('content');
content.style.color = state.color;
}
renderApp();
//点击按钮,更改字体颜色
document.getElementById('to-blue').onclick = function () {
state.color = 'rgb(0, 51, 254)';
renderApp();
}
document.getElementById('to-pink').onclick = function () {
state.color = 'rgb(247, 109, 132)';
renderApp();
}
这个应用非常简单,但是它有一个问题:state 是共享状态,但是任何人都可以修改它,一旦我们随意修改了这个状态,就可以导致出错,例如,在 renderHeader 里面,设置 state = {}, 容易造成难以预料的错误。
不过很多时候,我们又的确需要共享状态,因此我们可以考虑设置一些门槛,比如,我们约定,不能直接修改全局状态,必须要通过某个途经才能修改。为此我们定义一个 changeState 函数,全局状态的修改均由它负责。
//在 index.js 中继续追加代码
function changeState(action) {
switch(action.type) {
case 'CHANGE_COLOR':
return {
...state,
color: action.color
}
default:
return state;
}
}
我们约定只能通过 changeState 去修改状态,它接受一个参数 action,包含 type 字段的普通对象,type 字段用于识别你的操作类型(即如何修改状态)。
我们希望点击按钮,可以修改整个应用的字体颜色。
//在 index.js 中继续追加代码
document.getElementById('to-blue').onclick = function() {
let state = changeState({
type: 'CHANGE_COLOR',
color: 'rgb(0, 51, 254)'
});
//状态修改完之后,需要重新渲染页面
renderApp(state);
}
document.getElementById('to-pink').onclick = function() {
let state = changeState({
type: 'CHANGE_COLOR',
color: 'rgb(247, 109, 132)'
});
renderApp(state);
}
抽离 store
尽管现在我们约定了如何修改状态,但是 state 是一个全局变量,我们很容易就可以修改它,因此我们可以考虑将其变成局部变量,将其定义在一个函数内部(createStore),但是在外部还需要使用 state,因此我们需要提供一个方法 getState(),以便我们在 createStore 获取到 state。
function createStore (state) {
const getState = () => state;
return {
getState
}
}
现在,我们可以通过 store.getState() 方法去获取状态(这里需要说明的是,state 通常是一个对象,因此这个对象在外部其实是可以被直接修改的,但是如果深拷贝 state 返回,那么在外部就一定修改不了,鉴于 redux 源码中就是直接返回了 state,此处我们也不进行深拷贝,毕竟耗费性能)。
仅仅获取状态是远远不够的,我们还需要有修改状态的方法,现在状态是私有变量,我们必须要将修改状态的方法也放到 createStore 中,并将其暴露给外部使用。
function createStore (state) {
const getState = () => state;
const changeState = () => {
//...changeState 中的 code
}
return {
getState,
changeState
}
}
现在,index.js 中代码变成下面这样(to-redux/src/index2.js):
function createStore() {
let state = {
color: 'blue'
}
const getState = () => state;
function changeState(action) {
switch (action.type) {
case 'CHANGE_COLOR':
state = {
...state,
color: action.color
}
return state;
default:
return state;
}
}
return {
getState,
changeState
}
}
function renderApp(state) {
renderHeader(state);
renderContent(state);
}
function renderHeader(state) {
const header = document.getElementById('header');
header.style.color = state.color;
}
function renderContent(state) {
const content = document.getElementById('content');
content.style.color = state.color;
}
document.getElementById('to-blue').onclick = function () {
store.changeState({
type: 'CHANGE_COLOR',
color: 'rgb(0, 51, 254)'
});
renderApp(store.getState());
}
document.getElementById('to-pink').onclick = function () {
store.changeState({
type: 'CHANGE_COLOR',
color: 'rgb(247, 109, 132)'
});
renderApp(store.getState());
}
const store = createStore();
renderApp(store.getState());
尽管,我们现在抽离了 createStore 方法,但是显然这个方法一点都不通用,state 和 changeState 方法都定义在了 createStore 中。这种情况下,其它应用无法复用此模式。
changeState 的逻辑理应在外部定义,因为每个应用修改状态的逻辑定然是不同的。我们将这部分逻辑剥离到外部,并将其重命名为 reducer (憋问为什么叫 reducer,问就是为了和 redux 保持一致)。reducer 是干嘛的呢,说白了就是根据 action 的类型,计算出新状态。因为它不是在 createStore 内部定义的,无法直接访问 state,因此我们需要将当前状态作为参数传递给它。如下:
function reducer(state, action) {
switch(action.type) {
case 'CHANGE_COLOR':
return {
...state,
color: action.color
}
default:
return state;
}
}
createStore 进化版
function createStore(reducer) {
let state = {
color: 'blue'
}
const getState = () => state;
//将此处的 changeState 更名为 `dispatch`
const dispatch = (action) => {
//reducer 接收老状态和action,返回一个新状态
state = reducer(state, action);
}
return {
getState,
dispatch
}
}
不同应用的 state 定然是不同的,我们将 state 的值定义在 createStore 内部必然是不合理的。
function createStore(reducer) {
let state;
const getState = () => state;
const dispatch = (action) => {
//reducer(state, action) 返回一个新状态
state = reducer(state, action);
}
return {
getState,
dispatch
}
}
大家注意 reducer 的定义,在碰到不能识别的动作时,是直接返回旧状态的,现在,我们利用这一点来返回初始状态。
要想 state 有初始状态,其实很简单,咱们将初始的 state 的初始化值作为 reducer 的参数的默认值,然后在 createStore 中派发一个 reducer 看不懂的动作就可以了。这样 getState 首次调用时,可以获取到状态的默认值。
createStore 进化版2.0
function createStore(reducer) {
let state;
const getState = () => state;
//每当 `dispatch` 一个动作的时候,我们需要调用 `reducer` 以返回一个新状态
const dispatch = (action) => {
//reducer(state, action) 返回一个新状态
state = reducer(state, action);
}
//你要是有个 action 的 type 的值是 `@@redux/__INIT__${Math.random()}`,我敬你是个狠人
dispatch({ type: `@@redux/__INIT__${Math.random()}` });
return {
getState,
dispatch
}
}
现在这个 createStore 已经可以到处使用了, 但是你有没有觉得每次 dispatch 后,都手动 renderApp() 显得很蠢,当前应用中是调用两次,如果需要修改1000次 state 呢,难道手动调用 1000次 renderApp() ?
能不能简化一下呢?每次数据变化的时候,自动调用 renderApp()。当然我们不可能将 renderApp() 写在 createStore() 的 dispatch 中,因为其它的应用中,函数名未必叫 renderApp(),而且有可能不止要触发 renderApp()。这里可以引入 发布订阅模式,当状态变化时,通知所有的订阅者。
createStore 进化版3.0
function createStore(reducer) {
let state;
let listeners = [];
const getState = () => state;
//subscribe 每次调用,都会返回一个取消订阅的方法
const subscribe = (ln) => {
listeners.push(ln);
//订阅之后,也要允许取消订阅。
//难道我订了某本杂志之后,就不允许我退订吗?可怕~
const unsubscribe = () => {
listenerslisteners = listeners.filter(listener => ln !== listener);
}
return unsubscribe;
};
const dispatch = (action) => {
//reducer(state, action) 返回一个新状态
state = reducer(state, action);
listeners.forEach(ln => ln());
}
//你要是有个 action 的 type 的值正好和 `@@redux/__INIT__${Math.random()}` 相等,我敬你是个狠人
dispatch({ type: `@@redux/__INIT__${Math.random()}` });
return {
getState,
dispatch,
subscribe
}
}
至此,一个最为简单的 redux 已经创建好了,createStore 是 redux 的核心。我们来使用这个精简版的 redux 重写我们的代码,index.js 文件内容更新如下(to-redux/src/index.js):
function createStore() {
//code(自行将上面createStore的代码拷贝至此处)
}
const initialState = {
color: 'blue'
}
function reducer(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case 'CHANGE_COLOR':
return {
...state,
color: action.color
}
default:
return state;
}
}
const store = createStore(reducer);
function renderApp(state) {
renderHeader(state);
renderContent(state);
}
function renderHeader(state) {
const header = document.getElementById('header');
header.style.color = state.color;
}
function renderContent(state) {
const content = document.getElementById('content');
content.style.color = state.color;
}
document.getElementById('to-blue').onclick = function () {
store.dispatch({
type: 'CHANGE_COLOR',
color: 'rgb(0, 51, 254)'
});
}
document.getElementById('to-pink').onclick = function () {
store.dispatch({
type: 'CHANGE_COLOR',
color: 'rgb(247, 109, 132)'
});
}
renderApp(store.getState());
//每次state发生改变时,都重新渲染
store.subscribe(() => renderApp(store.getState()));
如果现在我们现在希望在点击完 Pink 之后,字体色不允许修改,那么我们还可以取消订阅:
const unsub = store.subscribe(() => renderApp(store.getState()));
document.getElementById('to-pink').onclick = function () {
//code...
unsub(); //取消订阅
}
顺便说一句: reducer 是一个纯函数(纯函数的概念如果不了解的话,自行查阅资料),它接收先前的 state 和 action,并返回新的 state。不要问为什么 action 中一定要有 type 字段,这仅仅是一个约定而已(redux 就是这么设计的)
遗留问题:为什么 reducer 一定要返回一个新的 state,而不是直接修改 state 呢。欢迎在评论区留下你的答案。
前面我们一步一步推演了 redux 的核心代码,现在我们来回顾一下 redux 的设计思想:
Redux 设计思想
Redux 将整个应用状态(state)存储到一个地方(通常我们称其为 store)
当我们需要修改状态时,必须派发(dispatch)一个 action( action 是一个带有 type 字段的对象)
专门的状态处理函数 reducer 接收旧的 state 和 action ,并会返回一个新的 state
通过 subscribe 设置订阅,每次派发动作时,通知所有的订阅者。
咱们现在已经有一个基础版本的 redux 了,但是它还不能满足我们的需求。我们平时的业务开发不会像上面所写的示例那样简单,那么就会有一个问题: reducer 函数可能会非常长,因为 action 的类型会非常多。这样肯定是不利于代码的编写和阅读的。
试想一下,你的业务中有一百种 action 需要处理,把这一百种情况编写在一个 reducer 中,不仅写得人恶心,后期维护代码的同事更是想杀人。
因此,我们最好单独编写 reducer,然后对 reducer 进行合并。有请我们的 combineReducers(和 redux 库的命名保持一致) 闪亮登场~
combineReducers
首先我们需要明确一点:combineReducers 只是一个工具函数,正如我们前面所说,它将多个 reducer 合并为一个 reducer。combineReducers 返回的是 reducer,也就是说它是一个高阶函数。
我们还是以一个示例来说明,尽管 redux 不是非得和 react 配合,不过鉴于其与 react 配合最为适合,此处,以 react 代码为例:
这一次除了上面的展示以外,我们新增了一个计数器功能( 使用 React 重构 ===> to-redux2):
//现在我们的 state 结构如下:
let state = {
theme: {
color: 'blue'
},
counter: {
number: 0
}
}
显然,修改主题和计数器是可以分割开得,由不同的 reducer 去处理是一个更好的选择。
store/reducers/counter.js
负责处理计数器的state。
import { INCRENENT, DECREMENT } from '../action-types';
export default counter(state = {number: 0}, action) {
switch (action.type) {
case INCRENENT:
return {
...state,
number: state.number + action.number
}
case DECREMENT:
return {
...state,
number: state.number - action.number
}
default:
return state;
}
}
store/reducers/theme.js
负责处理修改主题色的state。
import { CHANGE_COLOR } from '../action-types';
export default function theme(state = {color: 'blue'}, action) {
switch (action.type) {
case CHANGE_COLOR:
return {
...state,
color: action.color
}
default:
return state;
}
}
每个 reducer 只负责管理全局 state 中它负责的一部分。每个 reducer 的 state 参数都不同,分别对应它管理的那部分 state 数据。
import counter from './counter';
import theme from './theme';
export default function appReducer(state={}, action) {
return {
theme: theme(state.theme, action),
counter: counter(state.counter, action)
}
}
appReducer 即是合并之后的 reducer,但是当 reducer 较多时,这样写也显得繁琐,因此我们编写一个工具函数来生成这样的 appReducer,我们把这个工具函数命名为 combineReducers。
我们来尝试一下编写这个工具函数 combineReducers:
思路:
combineReducers 返回 reducer
combineReducers 的入参是多个 reducer 组成的对象
每个 reducer 只处理全局 state 中自己负责的部分
//reducers 是一个对象,属性值是每一个拆分的 reducer
export default function combineReducers(reducers) {
return function combination(state={}, action) {
//reducer 的返回值是新的 state
let newState = {};
for(var key in reducers) {
newState[key] = reducers[key](state[key], action);
}
return newState;
}
}
reducer 将负责返回 state 的默认值。比如本例中,createStore 中 dispatch({type:@@redux/INIT${Math.random()}}),而传递给 createStore 的是 combineReducers(reducers) 返回的函数 combination。
根据 state=reducer(state,action),newState.theme=theme(undefined, action), newState.counter=counter(undefined, action),counter 和 theme 两个子 reducer 分别返回 newState.theme 和 newState.counter 的初始值。
利用此 combineReducers 可以重写 store/reducers/index.js
import counter from './counter';
import theme from './theme';
import { combineReducers } from '../redux';
//明显简洁了许多~
export default combineReducers({
counter,
theme
});
我们写的 combineReducers 虽然看起来已经能够满足我们的需求,但是其有一个缺点,即每次都会返回一个新的 state 对象,这会导致在数据没有变化时进行无意义的重新渲染。因此我们可以对数据进行判断,在数据没有变化时,返回原本的 state 即可。
combineReducers 进化版
//代码中省略了一些判断,默认传递的参数均是符合要求的,有兴趣可以查看源码中对参数合法性的判断及处理
export default function combineReducers(reducers) {
return function combination(state={}, action) {
let nextState = {};
let hasChanged = false; //状态是否改变
for(let key in reducers) {
const previousStateForKey = state[key];
const nextStateForKey = reducers[key](previousStateForKey, action);
nextState[key] = nextStateForKey;
//只有所有的 nextStateForKey 均与 previousStateForKey 相等时,hasChanged 的值才是 false
hasChangedhasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey;
}
//state 没有改变时,返回原对象
return hasChanged ? nextState : state;
}
}
applyMiddleware
官方文档中,关于 applyMiddleware 的解释很清楚,下面的内容也参考了官方文档的内容:
日志记录
考虑一个小小的问题,如果我们希望每次状态改变前能够在控制台中打印出 state,那么我们要怎么做呢?
最简单的即是:
当然,这种方式肯定是不可取的,如果我们代码中派发100次,我们不可能这样写一百次。既然是状态改变时打印 state,也是说是在 dispatch 之前打印 state, 那么我们可以重写 store.dispatch 方法,在派发前打印 state 即可。
let store = createStore(reducer);
const next = store.dispatch; //next 的命令是为了和中间件的源码一致
store.dispatch = action => {
console.log(store.getState());
next(action);
}
崩溃信息
假设我们不仅仅需要打印 state,还需要在派发异常出错时,打印出错误信息。
const next = store.dispatch; //next 的命名是为了和中间件的源码一致
store.dispatch = action => {
try{
console.log(store.getState());
next(action);
} catct(err) {
console.error(err);
}
}
而如果我们还有其他的需求,那么就需要不停的修改 store.dispatch 方法,最后导致这个这部分代码难以维护。
因此我们需要分离 loggerMiddleware 和 exceptionMiddleware.
let store = createStore(reducer);
const next = store.dispatch; //next 的命名是为了和中间件的源码一致
const loggerMiddleware = action => {
console.log(store.getState());
next(action);
}
const exceptionMiddleware = action => {
try{
loggerMiddleware(action);
}catch(err) {
console.error(err);
}
}
store.dispatch = exceptionMiddleware;
我们知道,很多 middleware 都是第三方提供的,那么 store 肯定是需要作为参数传递给 middleware ,进一步改写:
const loggerMiddleware = store => action => {
const next = store.dispatch;
console.log(store.getState());
next(action);
}
const exceptionMiddleware = store => action => {
try{
loggerMiddleware(store)(action);
}catch(err) {
console.error(err);
}
}
//使用
store.dispatch = exceptionMiddleware(store)(action);
现在还有一个小小的问题,exceptionMiddleware 中的 loggerMiddleware 是写死的,这肯定是不合理的,我们希望这是一个参数,这样使用起来才灵活,没道理只有 exceptionMiddleware 需要灵活,而不管 loggerMiddleware,进一步改写如下:
const loggerMiddleware = store => next => action => {
console.log(store.getState());
return next(action);
}
const exceptionMiddleware = store => next => action => {
try{
return next(action);
}catch(err) {
console.error(err);
}
}
//使用
const next = store.dispatch;
const logger = loggerMiddleware(store);
store.dispatch = exceptionMiddleware(store)(logger(next));
现在,我们已经有了通用 middleware 的编写格式了。
middleware 接收了一个 next() 的 dispatch 函数,并返回一个 dispatch 函数,返回的函数会被作为下一个 middleware 的 next()
但是有一个小小的问题,当中间件很多的时候,使用中间件的代码会变得很繁琐。为此,redux 提供了一个 applyMiddleware 的工具函数。
上面我们能够看出,其实我们最终要改变的就是 dispatch,因此我们需要重写 store,返回修改了 dispatch 方法之后的 store.
所以,我们可以明确以下几点:
applyMiddleware 返回值是 store
applyMiddleware 肯定要接受 middleware 作为参数
applyMiddleware 要接受 store 作为入参,不过 redux 源码中入参是 createStore 和 createStore 的入参,想想也是,没有必要在外部创建出 store,毕竟在外部创建出的 store 除了作为参数传递进函数,也没有其它作用,不如把 createStore 和 createStore 需要使用的参数传递进来。
//applyMiddleWare 返回 store.
const applyMiddleware = middleware => createStore => (...args) => {
let store = createStore(...args);
let middle = loggerMiddleware(store);
let dispatch = middle(store.dispatch); //新的dispatch方法
//返回一个新的store---重写了dispatch方法
return {
...store,
dispatch
}
}
以上是一个 middleware 的情况,但是我们知道,middleware 可能是一个或者是多个,而且我们主要是要解决多个 middleware 的问题,进一步改写。
//applyMiddleware 返回 store.
const applyMiddleware = (...middlewares) => createStore => (...args) => {
let store = createStore(...args);
//顺便说一句: redux 源码中没有直接把 store 传递过去,而是把 getState 和 dispatch 传递给了 middleware
let middles = middlewares.map(middleware => middleware(store));
//现在我们有多个 middleware,需要多次增强 dispatch
let dispatch = middles.reduceRight((prev, current) => prev(current), store.dispatch);
return {
...store,
dispatch
}
}
不知道大家是不是理解了上面的 middles.reduceRight,下面为大家细致说明一下:
/*三个中间件*/
let logger1 = store => dispatch => action => {
console.log('111');
dispatch(action);
console.log('444');
}
let logger2 = store => dispatch => action => {
console.log('222');
dispatch(action);
console.log('555')
}
let logger3 = store => dispatch => action => {
console.log('333');
dispatch(action);
console.log('666');
}
let middle1 = logger1(store);
let middle2 = logger2(store);
let middle3 = logger3(store);
//applyMiddleware(logger1,logger3,logger3)(createStore)(reducer)
//如果直接替换
store.dispatch = middle1(middle2(middle3(store.dispatch)));
观察上面的 middle1(middle2(middle3(store.dispatch))),如果我们把 middle1,middle2,middle3 看成是数组的每一项,如果对数组的API比较熟悉的话,可以想到 reduce,如果你还不熟悉 reduce,可以查看MDN文档。
//applyMiddleware(logger1,logger3,logger3)(createStore)(reducer)
//reduceRight 从右到左执行
middles.reduceRight((prev, current) => current(prev), store.dispatch);
//第一次 prev: store.dispatch current: middle3
//第二次 prev: middle3(store.dispatch) current: middle2
//第三次 prev: middle2(middle3(store.dispatch)) current: middle1
//结果 middle1(middle2(middle3(store.dispatch)))
阅读过 redux 的源码的同学,可能知道源码中是提供了一个 compose 函数,而 compose 函数中没有使用 reduceRight,而是使用的 reduce,因而代
新闻名称:快速上手Redux
文章地址:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news5/410205.html
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