Linux C线程竞争问题及解决方案 (linux c 线程竞争)

linux c 线程竞争问题及解决方案

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随着计算机科学和技术的不断发展,多线程编程成为计算机科学领域中的一个热门主题。尤其是作为一个开源的操作系统,Linux 也为多线程编程提供了高效稳定的平台。但是,多线程编程也存在着一些问题,其中最突出的问题之一就是竞争问题。本文将从 Linux C 线程竞争问题的原因、表现以及解决方案等方面进行探讨。

一、Linux C 线程竞争问题的原因

线程竞争问题发生的核心原因在于多个线程被同时执行,但由于各个线程之间无法直接协调彼此的执行顺序,从而导致了资源竞争。在 Linux C 系统中,多个线程之间竞争的资源通常包括内存、文件、数据库连接等。特别是在访问共享变量的时候,线程之间的竞争更加突出。

二、Linux C 线程竞争问题的表现

在实际应用中,Linux C 线程竞争问题表现出的形式非常多样化,下面列举了一些常见的表现形式:

1. 数据错误:多个线程同时访问共享变量时,每个线程可能会读到另外一个线程修改后的数据,从而导致数据错误;

2. 死锁:多个线程同时请求相同的资源,但由于彼此都不释放自己所持有的资源,导致进程出现了死锁的情况;

3. 资源耗尽:由于多个线程在同时访问同一个资源,导致该资源被过度耗费,最终导致系统出现资源耗尽的情况。

三、Linux C 线程竞争问题的解决方案

由于 Linux C 线程竞争问题的根本原因在于多个线程同时执行导致的资源竞争,因此解决该问题的基本思路是要协调处理各个线程之间的执行顺序,从而避免线程竞争。下面列举了一些 Linux C 线程竞争问题的解决方案:

1. 互斥锁机制:在多个线程访问同一个共享变量时,通过设置“互斥锁”来控制线程之间对共享变量的访问。

2. 条件变量机制:在需要多个线程同时协调完成某个任务时,可以通过条件变量机制来协调各个线程的执行顺序,避免线程竞争。

3. 信号量机制:通过对信号量的操作来控制线程之间对共享资源的竞争。

4. 原子操作:适用于对数据操作比较简单的情况,通过原子操作来控制线程之间对数据的访问。

四、

Linux C 线程竞争问题是多线程编程中不可避免的问题之一,但我们可以通过合理的编程设计及技术手段来解决该问题。本文介绍了 Linux C 线程竞争问题的原因、表现以及解决方案,希望可以对读者进行一定的启发。在实际的多线程编程过程中,我们需要根据具体的应用场景选择最适合的解决方案,从而保证应用程序的高效稳定运行。

相关问题拓展阅读:

  • C++在linux下怎么多线程

C++在linux下怎么多线程

与c语言一样,使用线猛册举程库,pthread线程,例如

#include

#include

#include

struct member

{

int num;

char *name;

};

//结构体后的分号勿漏

void *create(void *arg)

//有void* 型参数传入,不能直接void

{

struct member *temp;

temp=(struct member *)arg;

//结构体变量之间不能直接赋值,但可以通过指针赋地址

printf(“member->枝碧num:%d\n”,temp->num);

printf(“member->name:%s\n”,temp->name);

sleep(1);

return (void *)8;

//这个很有特色,返回一个指向void的数据类型的值,这个值作为后面的exit code

}

int main(int agrc,char* argv)

{

pthread_t tidp;

struct member *b;

void* a;

b=(struct member *)malloc(sizeof(struct member));

//先分配内存空间撒~

b->num=1;

b->name=”mlq”;

//字符串赋值,其他好用简便的方法有: char *p = NULL; p = new char ;

if((pthread_create(&tidp,NULL,create,(void*)b))==-1) /

//

void *

为“无类型指针”,void * 可以指向任何类型的数据

{

printf(“create error!\n”);

return 1;

}

if(pthread_join(tidp,&a))

//调用

pthread_join函数,等待线程结束再继续往下执行,要不然主姿猜进程和下面的线程并行执行

{

printf(“thread is not exit…\n”);

return -2;

}

printf(“thread is exit ,code is %d\n”,(int)a);//不知为啥这里是(int)a,,a不是指针来的么

return 0;

}

#ifndef THREAD_H_

#define THREAD_H_

#include

#include

class Runnable

{

public:

//运行实体

virtual void run() = 0;

};

//线程类

class Thread: public Runnable

{

private:

//线程初始化号

static int thread_init_number;

//当前线程初始化序号

int current_thread_init_number;

//线程体

Runnable *target;

//当前线程的线程ID

pthread_t tid;

//线程的状态

int thread_status;

//线程属性

pthread_attr_t attr;

//线咐唯弯程优先级

sched_param param;

//获取执行方法的指针

static void* run0(void* pVoid);

//内部执行方法

void* run1();

//获取线程序号

static int get_next_thread_num();

public:

//线程的状态-新建

static const int THREAD_STATUS_NEW = 0;

//线程的状态-正在运行

static const int THREAD_STATUS_RUNNING = 1;

//线程的状态-运行结束

static const int THREAD_STATUS_EXIT = -1;

//构造函数

Thread();

//构造函数

Thread(Runnable *target);

//析构

~Thread();

//线程的运行体

void run();

//开始执行线程

bool start();

//获取线程状态

int get_state();

//等待线程直至退出

void join();

//等待线程退出或者超时

void join(unsigned long millis_time);

//比较两个线程时候相同,通过current_thread_init_number判断

bool operator ==(const Thread* other_pthread);

//获取this线程ID

pthread_t get_thread_id();

//获取当前线程ID

static pthread_t get_current_thread_id();

//当前线程是否和某个线程相等,通过tid判断

static bool is_equals(Thread* iTarget);

//设置线程的类型:绑定/非绑山型定

void set_thread_scope(bool isSystem);

//获取线程的类型:绑定/非绑定

bool get_thread_scope();

//设置线程的优先级,1-99,其中99为实时,意外的为普通

void set_thread_priority(int priority);

//获取线程的优先级

int get_thread_priority();

};

int Thread::thread_init_number = 1;

inline int Thread::get_next_thread_num()

{

return thread_init_number++;

}

void* Thread::run0(void* pVoid)

{

Thread* p = (Thread*) pVoid;

p->run1();

return p;

}

void* Thread::run1()

{

thread_status = THREAD_STATUS_RUNNING;

tid = pthread_self();

run();

thread_status = THREAD_STATUS_EXIT;

tid = 0;

pthread_exit(NULL);

}

void Thread::run()

{

if (target != NULL)

{

  (*target).run();

}

}  衡闷

Thread::Thread()

{

tid = 0;

thread_status = THREAD_STATUS_NEW;

current_thread_init_number = get_next_thread_num();

pthread_attr_init(&attr);

}

Thread::Thread(Runnable *iTarget)

{

target = iTarget;

tid = 0;

thread_status = THREAD_STATUS_NEW;

current_thread_init_number = get_next_thread_num();

pthread_attr_init(&attr);

}

Thread::~Thread()

{

pthread_attr_destroy(&attr);

}

bool Thread::start()

{

return pthread_create(&tid, &attr, run0, this);

}

inline pthread_t Thread::get_current_thread_id()

{

return pthread_self();

}

inline pthread_t Thread::get_thread_id()

{

return tid;

}

inline int Thread::get_state()

{

return thread_status;

}

void Thread::join()

{

if (tid > 0)

{

  pthread_join(tid,NULL);

}

}

void Thread::join(unsigned long millis_time)

{

if (tid == 0)

{

  return;

}

if (millis_time == 0)

{

  join();

}

else

{

  unsigned long k = 0;

  while (thread_status != THREAD_STATUS_EXIT && k tid;

}

void Thread::set_thread_scope(bool isSystem)

{

if (isSystem)

{

  pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_SYSTEM);

}

else

{

  pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_PROCESS);

}

}

void Thread::set_thread_priority(int priority)

{

pthread_attr_getschedparam(&attr,¶m);

param.__sched_priority = priority;

pthread_attr_setschedparam(&attr,¶m);

}

int Thread::get_thread_priority(){

pthread_attr_getschedparam(&attr,¶m);

return param.__sched_priority;

}

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