创新互联ECharts教程:ECharts多边形元素的基本属性

graphic.elements[i]-polygon

设置 ECharts 多边形元素。

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graphic.elements[i]-polygon.type

[ default: polygon ]

type 属性值的类型为 string。

用 setOption 首次设定图形元素时必须指定该属性。

 可取值:image, text, circle, sector, ring, polygon, polyline, rect, line, bezierCurve, arc, group。

graphic.elements[i]-polygon.id

[ default: undefined ]

id 属性值的类型为 string。

id 属性用于在更新或删除多边形元素时指定更新哪个多边形元素,如果不需要用可以忽略。

graphic.elements[i]-polygon.$action

[ default: 'merge' ]

$action 属性值的类型为 string。

setOption 时指定本次对该图形元素的操作行为。

可取值:

  • 'merge':如果已有元素,则新的配置项和已有的设定进行 merge。如果没有则新建。
  • 'replace':如果已有元素,删除之,新建元素替代之。
  • 'remove':删除元素。

graphic.elements[i]-polygon.left 

[ default: undefined ]

left 属性值的类型为 number 或者 string。

描述怎么根据父元素进行定位。

『父元素』是指:如果是顶层元素,父元素是 echarts 图表容器。如果是 group 的子元素,父元素就是 group 元素。

值的类型可以是:

  • number:表示像素值。
  • 百分比值:如 '33%',用父元素的高和此百分比计算出最终值。
  • 'center':表示自动居中。

left 和 right 只有一个可以生效。

如果指定 left 或 right,则 shape 里的 x、cx 等定位属性不再生效。

graphic.elements[i]-polygon.right 

[ default: undefined ]

right 属性值的类型为 number 或者 string。

描述怎么根据父元素进行定位。

『父元素』是指:如果是顶层元素,父元素是 echarts 图表容器。如果是 group 的子元素,父元素就是 group 元素。

值的类型可以是:

  • number:表示像素值。
  • 百分比值:如 '33%',用父元素的高和此百分比计算出最终值。
  • 'center':表示自动居中。
注意:left 和 right 只有一个可以生效。如果指定 left 或 right,则 shape 里的 x、cx 等定位属性不再生效。

graphic.elements[i]-polygon.top 

[ default: undefined ]

top 属性值的类型为 number 或者 string。

描述怎么根据父元素进行定位。

『父元素』是指:如果是顶层元素,父元素是 echarts 图表容器。如果是 group 的子元素,父元素就是 group 元素。

值的类型可以是:

  • number:表示像素值。
  • 百分比值:如 '33%',用父元素的宽和此百分比计算出最终值。
  • 'middle':表示自动居中。
注意:top 和 bottom 只有一个可以生效。如果指定 top 或 bottom,则 shape 里的 y、cy 等定位属性不再生效。

graphic.elements[i]-polygon.bottom 

[ default: undefined ]

bottom 属性值的类型为 number 或者 string。

描述怎么根据父元素进行定位。

『父元素』是指:如果是顶层元素,父元素是 echarts 图表容器。如果是 group 的子元素,父元素就是 group 元素。

值的类型可以是:

  • number:表示像素值。
  • 百分比值:如 '33%',用父元素的宽和此百分比计算出最终值。
  • 'middle':表示自动居中。
注意:top 和 bottom 只有一个可以生效。如果指定 top 或 bottom,则 shape 里的 y、cy 等定位属性不再生效。

graphic.elements[i]-polygon.bounding

[ default: 'all' ]

bounding 属性值的类型为 strin。

该属性决定此图形元素在定位时,对自身的包围盒计算方式。

参见例子

可取值:

  • 'all':(默认) 表示用自身以及子节点整体的经过 transform 后的包围盒进行定位。 这种方式易于使整体都限制在父元素范围中。
  • 'raw': 表示仅仅用自身(不包括子节点)的没经过 tranform 的包围盒进行定位。 这种方式易于内容超出父元素范围的定位方式。

graphic.elements[i]-polygon.z number

[ default: 0 ]

z 属性值的类型为 number。

决定多边形元素在 z 方向的高度,决定层叠关系。

graphic.elements[i]-polygon.zlevel

[ default: 0 ]

zlevel 属性值的类型为 number。

决定此元素绘制在哪个 canvas 层中。注意,越多 canvas 层会占用越多资源。

graphic.elements[i]-polygon.silent

[ default: false ]

silent 属性值的类型为 boolean。

判断多边形元素是否不响应鼠标以及触摸事件。

graphic.elements[i]-polygon.invisible

[ default: false ]

invisible 属性值的类型为 boolean。

判断多边形元素节点是否可见。

graphic.elements[i]-polygon.cursor

[ default: 'pointer' ]

cursor 属性值的类型为 string。

鼠标悬浮时在图形元素上时鼠标的样式是什么。同 CSS 的 cursor。

graphic.elements[i]-polygon.draggable

[ default: false ]

draggable 属性值的类型为 boolean。

图形元素是否可以被拖拽。

graphic.elements[i]-polygon.progressive

[ default: false ]

progressive 属性值的类型为 boolean。

是否渐进式渲染。当图形元素过多时才使用。

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