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1、是事件源,表示触发事件的那个组件
如(button/label/listview...),比如说你单击button,那么sender就是button
2、EventArgs是事件参数,它用来辅助你处理事件
比如说你用鼠标点击窗体,那么EventArgs是会包含点击的位置等等
例:
- private void label1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
- {
- Label senderLabel = (Label)sender; // 根据sender引用控件
- senderLabel.Text = e.Button.ToString(); // 根据e中的button参数,判断是左键按下还是右键
- }
3. e代表事件对象,里面有该事件的信息...... e只是习惯的名称,当然你也可以命名为其它的,你写成 a b c d f g h i j都可以。
4. e是一个类,存事件要用的数据。不同的事件e可能不同
TreeNodeMouseClickEventArgs有下面几个属性(来自MSDN):
名称 说明
Button 获取曾按下的是哪个鼠标按钮。 (继承自 MouseEventArgs。)
Clicks 获取按下并释放鼠标按钮的次数。 (继承自 MouseEventArgs。)
Delta 获取鼠标轮已转动的制动器数的有符号计数。制动器是鼠标轮的一个凹口。 (继承自 MouseEventArgs。)
Location 获取鼠标在产生鼠标事件时的位置。 (继承自 MouseEventArgs。)
Node 获取被单击的节点。
X 获取鼠标在产生鼠标事件时的 x 坐标。 (继承自 MouseEventArgs。)
Y 获取鼠标在产生鼠标事件时的 y 坐标。 (继承自 MouseEventArgs。)
5. 不同的事件的这个e的内容不同,例如鼠标移动的事件就会包含鼠标的X,Y坐标信息等,如果是键盘事件,这个e里面会包含你当前是按的哪个键的信息,有没有按Ctrl键、Alt键等等。
这就是事件发生时的一些参数情况。不同的事件,这个参数是不同的类型,包含的信息也不同。
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本文标题:关于C#事件处理函数中的参数
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