浅析VisualStudio中的C++程序变化

对第一次接触到C++程序的用户和学者来说,了解C++语言的概念是非常重要的,那么就先说一下什么是C++语言,所谓C++语言:是一种使用非常广泛的计算机编程语言。

在visual studio.NET中引入了对C++扩展名的处理,扩展名是以两个下划线开始的关键字,比如__gc和__property.自从上个版本发布以来,我已经写了大量的双下划线特征的代码,我坦白也不喜欢这样。

我了解具体的原因是:带两个下划线的关键字作为特殊的扩展名使它们不会跟标准编译器相混淆,你可以全面的管理扩展名可以用其他的编译器来编译,它忽视__关键字。这是一种解决方法:微软发现了一种方法不改变编程语言的改变,但是会出现下面一些结果:

 
 
 
  1. //this is a code fragment  
  2.   {  
  3.   try  
  4.   {  
  5.   Foo* f=new Foo(/* params */);  
  6.   //all kinds of code, some of which might throw exceptions  
  7.   delete f;  
  8.   }  
  9.     
  10.   catch (/* something */)  
  11.   {  
  12.   delete f;  
  13.   //whatever else, or rethrow;  
  14.   }  
  15.   } 

有良好习惯的C++程序员把get和put放在每个扩展名的右面,把潜在的变量放在旁边,但是编程语言没要求你这样做。它提供无环境支持定界结构让你明白作为一个单元是正确的。

所以它是不自然的跟其它visual studio .NET语言不一样。但是你如何去处理这个问题那,唯一的方式完成C++程序换成CLR反之就要改变C++程序假如你想那样做,你可以有足够的自由得到自然一流的语言会给你最好的,你可以取消大量的带双划线的关键字。

我喜欢确定的解析,实际上我也喜欢碎片收集,我还能举出更多的,它们有自己的作用而且我也需要它们,假如我只在内存中构造一个对象,我希望在我自己清除它前不被清除,

所以内存管理是很复杂的。但是,如果你的对象包含一个非管理的源文件如数据库链接,一个开放文件,或者类似我要取得一个控制。我想知道它要尽快的离开,用这种模式去处理,但是它不是直接的,简单的亲密支持是最好的办法。

当对象在管理堆里时,你不能把它删除,它将被碎片收集清除,如果你想清除管理着源文件的对象,你可以调用dispose()函数,虽然C#为它提供了的有效的结构,但是它仍然不象堆栈那样简单。
  
在新一代的语言(以前是C++/CLI),你在哪里建立对象不依赖于你建立对象的种类,你可以堆栈中管理对象,它有确定的解析,但它越界时将被清除,如果你愿意你可以在管理堆里建立对象。

这种变化带来其它的结果,其中最深远的是你可以把不同的对象放在摸板中或者可以把它看成其它类的成员变量,你可以得到完整的C++程序生存时间周期,而不是仅仅是把它分配到相应的堆,然后等碎片收集来处理它。

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