C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
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一、面向过程设计中的static
1、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
- //Example 1
- #i nclude
- void fn();
- static int n; //定义静态全局变量
- void main()
- {
- n=20;
- cout<
- fn();
- }
- void fn()
- {
- n++;
- cout<
- }
静态全局变量有以下特点:
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。
一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数 内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
- static int n; //定义静态全局变量
- 改为
- int n; //定义全局变量
程序照样正常运行。
的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
您可以将上述示例代码改为如下:
- //Example 2
- //File1
- #i nclude
- void fn();
- static int n; //定义静态全局变量
- void main()
- {
- n=20;
- cout<
- fn();
- }
- //File2
- #i nclude
- extern int n;
- void fn()
- {
- n++;
- cout<
- }
编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将
- static int n; //定义静态全局变量
- 改为
- int n; //定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。
2、静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
- //Example 3
- #i nclude
- void fn();
- void main()
- {
- fn();
- fn();
- fn();
- }
- void fn()
- {
- static n=10;
- cout<
- n++;
- }
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量有以下特点:
3、静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。静态函数只能操作静态成员变量(有待商榷。),还可以作为回调函数,最重要的是函数没有this指针。
静态函数的例子:
- //Example 4
- #include
- static void fn();//声明静态函数
- void main()
- {
- fn();
- }
- void fn()//定义静态函数
- {
- int n=10;
- cout<
- }
定义静态函数的好处:
二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
- //Example 5
- #include
- class Myclass
- {
- public:
- Myclass(int a,int b,int c);
- void GetSum();
- private:
- int a,b,c;
- static int Sum;//声明静态数据成员
- };
- int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
- Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
- {
- this->a=a;
- this->b=b;
- this->c=c;
- Sum+=a+b+c;
- }
- void Myclass::GetSum()
- {
- cout<<"Sum="<
- }
- void main()
- {
- Myclass M(1,2,3);
- M.GetSum();
- Myclass N(4,5,6);
- N.GetSum();
- M.GetSum();
- }
可以看出,静态数据成员有以下特点:
(1) 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数 据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分 配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
(2)静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
(3) 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
(4)因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
(5) 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
(6) 类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
(6) 静 态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有 两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则 所有存款类对象的利息全改变过来了;
(7) 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都 是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个 类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的 对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函 数。下面举个静态成员函数的例子。
- //Example 6
- #include
- class Myclass
- {
- public:
- Myclass(int a,int b,int c);
- static void GetSum();/声明静态成员函数
- private:
- int a,b,c;
- static int Sum;//声明静态数据成员
- };
- int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
- Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
- {
- this->a=a;
- this->b=b;
- this->c=c;
- Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
- }
- void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现,注意此处无static
- {
- // cout<
- cout<<"Sum="<
- }
- void main()
- {
- Myclass M(1,2,3);
- M.GetSum();
- Myclass N(4,5,6);
- N.GetSum();
- Myclass::GetSum();
- }
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
希望通过本文的介绍,能够给你带来帮助。
本文题目:理解C++中static关键字
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