用SwiftUI实现3DScroll效果

我们预览下今天要实现的 3D scroll 效果。学完本教程后,你就可以在你的 App 中把这种 3D 效果加入任何自定义的 SwiftUI 视图。下面我们来开始本教程的学习。

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入门

首先,创建一个新的 SwiftUI 视图。为了举例说明,在这个新视图中,我会展示一个有各种颜色的矩形列表,并把新视图命名为 ColorList。

 
 
 
 
  1. import SwiftUI
  2. struct ColorList: View {
  3.     var body: some View {
  4.         Text("Hello, World!")
  5.     }
  6. }
  7. struct ColorList_Previews: PreviewProvider {
  8.     static var previews: some View {
  9.         ColorList()
  10.     }
  11. }

颜色数据

在视图的结构体里,添加一个用于记录颜色的变量。

 
 
 
 
  1. var colors: [Colors]

实现这个列表

在 body 变量的内部,删除掉占位 Text。在 ScrollView 嵌套中添加一个 HStack,如下:

 
 
 
 
  1. var body: some View {
  2.     ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
  3.         HStack(alignment: .center, spacing: 50) {
  4.         }
  5.     }
  6. }

展示矩形

我们使用 ForEach 在 HStack 内部根据 colors 中的数据分别创建不同颜色的矩形。此外,我修改了矩形的 frame,让它看起来与传统 UI 布局更像一些。

 
 
 
 
  1. var body: some View {
  2.     ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
  3.         HStack(alignment: .center, spacing: 20) {
  4.             ForEach(colors, id: \.self) { color in
  5.                 Rectangle()
  6.                     .foregroundColor(color)
  7.                     .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
  8.             }
  9.         }
  10.     }
  11. }

在 Preview 结构体中传入如下的颜色参数:

 
 
 
 
  1. struct ColorList_Previews: PreviewProvider {
  2.     static var previews: some View {
  3.         ColorList(colors: [.blue, .green, .orange, .red, .gray, .pink, .yellow])
  4.     }
  5. }

你可以看到下图中的效果:

增加 3D 效果

首先,把 Rectangle 嵌套在 GeometryReader 中。这样的话,当 Rectangle 在屏幕上移动的时候,我们就可以获得其 frame 的引用。

 
 
 
 
  1. var body: some View {
  2.     ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
  3.         HStack(alignment: .center, spacing: 230) {
  4.             ForEach(colors, id: \.self) { color in
  5.                 GeometryReader { geometry in
  6.                     Rectangle()
  7.                         .foregroundColor(color)
  8.                         .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
  9.                 }
  10.             }
  11.         }
  12.     }
  13. }

根据 GeometryReader 的用法要求,我们需要修改上面定义的 HStack 的 spacing 属性。

在 Rectangle 中加入下面这行代码。

 
 
 
 
  1. .rotation3DEffect(Angle(degrees: (Double(geometry.frame(in: .global).minX) - 210) / -20), axis: (x: 0, y: 1.0, z: 0))

当 Rectangle 在屏幕上移动时,这个方法的 Angle 参数会发生改变。请重点看 .frame(in:) 这个函数,你可以获取 Rectangle 的 CGRect 属性 minX 变量来计算角度。

axis 参数是一个元组类型,它定义了在使用你传入的角度参数时,哪一个坐标轴要发生改变。在本例中,是 Y 轴。

rotation3DEffect() 方法的文档可以在苹果官方网站的 这里 找到。

下一步,把这个案例跑起来。当矩形在屏幕上移动时,你可以看到它们在旋转。

我还修改了矩形的 cornerRadius 属性,并加上了投影效果,让它更美观。

Pretty cool right!

最终效果

 
 
 
 
  1. struct ColorList: View {
  2.     
  3.     var colors:[Color]
  4.     
  5.     var body: some View {
  6.         ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
  7.             HStack(alignment: .center, spacing: 230) {
  8.                 ForEach(colors, id: \.self) { color in
  9.                     GeometryReader { geometry in
  10.                         Rectangle()
  11.                             .foregroundColor(color)
  12.                             .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
  13.                             .cornerRadius(16)
  14.                             .shadow(color: Color.black.opacity(0.2), radius: 20, x: 0, y: 0)
  15.                             .rotation3DEffect(Angle(degrees: (Double(geometry.frame(in: .global).minX) - 210) / -20), axis: (x: 0, y: 1.0, z: 0))
  16.                     }
  17.                 }
  18.             }.padding(.horizontal, 210)
  19.         }
  20.     }
  21. }

网站栏目:用SwiftUI实现3DScroll效果
文章出自:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news9/14459.html

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