这是一个从PC延续到移动设备的话题,看起来在PC领域Flash与HTML5之争是后者胜利了,但是双方都了解并且现状也的确是这样。尽管HTML5 作为一项开放标准获得了众多支持,但Flash仍然是毋庸置疑的事实标准,而HTML5的应用仍然凤毛麟角。
当然这并不意味着HTML5会消失,只是技术人员需要时间来熟悉新技术的特性,而HTML5自身也需要一个不断完善的过程,更重要的是在支持HTML5的浏览器全面普及前很少网站能采用如此大胆的设计,最多不过是设计两套方案按需选择,毕竟Flash插件的高普及度决定了它是事实标准。
而在移动领域Flash与HTML5是站在同一起跑线,新兴市场的消费者并未对Flash产生太大依赖,你可以看到苹果所有iOS设备都不支持Flash,但是这一策略并未延续到苹果的PC产品。
而HTML5能做得显然比Flash更多一点,并不只是播放视频或者简单交互,新增的特性可以让HTML5成为开发应用程序的方式。
例如Adobe也有类似的开发环境Adobe Air,但是这是需要安装额外插件的,而HTML5被大多数新推出的智能手机所支持,这些平台包括iOS、Android、Blackberr、 Symbian^3、Windows Phone等常见智能手机平台,这意味着你只需要开发一款APP就可以同时面向多个平台提供服务,你不需要再去维护多个OS版本应用。
也许你会认为 HTML5应用这只是一个网页,事实上iOS已经能够建立网页应用,而未来各个平台都可能会加入对HTML5的底层支持,封装过后的HTML5应用和普通应用没有太多差别。
当然现在HTML5的移动开发也存在着一些问题,例如不同机型、不同平台对HTML5的支持度不尽相同,HTML5应用目前的开发周期也较长,但是这些问题应该都能够逐步得到解决,而跨平台、无缝支持等特性将会让HTML5在移动开发中占据更有利的位置。
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