随着互联网技术的不断发展和壮大,以及移动终端使用的普及,需要支持实时数据传输和低延迟的应用场景越来越多,而UDP(用户数据报协议)因其高效快捷的特性,成为实现这种需求的首选协议之一。本文将探讨在Linux系统下使用UDP协议进行通信的技巧和要点。
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一、UDP协议简介
UDP协议是一种无连接的传输协议,不保证数据传输的可靠性,但是具有简洁高效的特点。相比于TCP(传输控制协议),UDP不需要建立连接,且不需要等待对方的确认,可以快速地发送数据。UDP协议是基于IP协议之上的,它将数据封装成数据包发送,数据包没有确认机制和重传机制,可以快速地进行信息交互,但是可能会产生数据丢失和重复。
二、Linux下UDP编程的基本流程
1. 创建socket
在Linux下,创建UDP套接字使用的是socket()函数。该函数会返回一个整型值,代表的是套接字描述符。在创建UDP套接字时,需要传入三个参数:地址族、套接字类型和协议类型。
2. 设置本地IP地址和端口号
在Linux下,可以使用bind()函数将套接字与指定本机IP地址和端口号绑定,从而实现通过指定的端口号进行通信。
3. 发送数据
发送UDP数据的函数为sendto(),需要指定目标IP地址和端口号、传输数据和数据长度等参数。当然,在实际开发中可能还需要进行数据加密和校验,以及异常处理等操作。
4. 接收数据
接收UDP数据的函数为recvfrom(),需要传入套接字描述符、缓冲区、缓冲区大小、接收信息和对方地址和端口号等参数。
5. 关闭套接字
使用close()函数可以关闭UDP套接字,释放系统资源。
以上便是Linux下UDP编程的基本流程。当然,在实际开发中,可能还需要考虑多线程、信号处理、超时重传等问题。
三、关键技巧和要点
1. 端口号的范围
UDP协议下,端口号使用的是16位整数,范围从0到65535,其中0~1023被保留为已知服务的端口号。在实际开发中,为防止端口号冲突,建议使用范围在1024~49151之间的端口。
2. 数据发送大小
UDP协议不限制数据大小,但是考虑到网络带宽的限制和数据包大小的限制,建议每次发送的数据大小不超过1400字节。当然,如果需要传输大文件等数据,可以将数据分成较小的块进行传输。
3. 状态检测
在UDP编程中,可能会遇到数据丢失、延迟等问题,此时需要进行状态检测,以避免程序出现异常崩溃。可以使用select()函数进行状态检测,观察套接字状态是否符合预期,从而进行下一步操作。
4. 处理粘包问题
由于UDP协议不保证数据传输的可靠性,有可能会产生粘包问题。为解决这个问题,可以在数据包中添加长度信息,根据长度信息进行数据拆分和组装,从而避免出现数据粘连的情况。
四、结论
UDP协议是一种高效快捷的协议,在实时数据传输和低延迟场景下具有优势。Linux下UDP编程是实现这些应用场景的有力工具,需要掌握UDP编程的基础流程和关键技巧。希望本文的阐述对读者有所帮助。
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实现最简单的udp socket 模型,实现发送一个字符串。
实现一个侍运橡简单的打开文件,读取文件的例子,如用fgets(),类似的函数有很多,然后再把读取的文件内容忘另一个文件里写(相关函数fopen(),write(),read())。
把上面两个函数结合到一起,在客户端实现打开要传送的文件,按一定的大小读取,读取后调用sendto()发送到服务器端。在服务器端创建一个文件,然后调用recvfrom()接受客户端发送过来的数据,向来是创建的那个文件中写。
下面是改好的udp发送文件的例子。
服务器端程序的编译
gcc -o file_server file_server
客户端程序的编译
gcc -o file_client file_client.c
服务器程序和客户端程应当分别运行在2台计算机上.
服务器端程序的运行,在一个计算机的终端执行
./file_server
客户端程序的运行,在另一个计算机的终端中执行
./file_client 运行服务器程序的计算机的IP地址
根据提示输入要传输的服务器上的文件,该文件在服务器的运行目录上
在实际编程和测试中,可以用2个终端代替2个计算机,这样就可以在一台计算机上测试网络程序,
服务器端程序的运行,在一个终端执行
./file_server
客户端程序的运行,在另一个终端中执行
./file_client 127.0.0.1
说明: 任何计算机都可以通过127.0.0.1访问自己. 也可以用计算机的实际IP地址代替127.0.0.1
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// file_server.c 文件传输顺序服务器示例
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//本文件是服务器的代码
#include // for sockaddr_in
#include // for socket
#include // for socket
#include// for printf
#include// for exit
#include// for bzero
/*
#include
#include
#include
#include
*/
#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20
#define BUFFER_SIZE 1024
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512
int main(int argc, char **argv)
{
//设置一个socket地址老旁结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口
struct sockaddr_in server_addr, pcliaddr;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
//创建用于internet的据报套接字(UDPt,用server_socket代表服务器socket
// 创建数据报套接悄碧字(UDP)
int server_socket = socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if( server_socket FILE_NAME_MAX_SIZE?FILE_NAME_MAX_SIZE:strlen(buffer));
//int fp = open(file_name, O_RDON);
//if( fp 0)
while( (file_block_length = fread(buffer,sizeof(char),BUFFER_SIZE,fp))>0)
{
printf(“file_block_length = %d\n”,file_block_length);
//发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端
if(send(new_server_socket,buffer,file_block_length,0) // for sockaddr_in
#include // for socket
#include // for socket
#include// for printf
#include// for exit
#include// for bzero
/*
#include
#include
#include
#include
*/
#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT
#define BUFFER_SIZE 1024
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512
int main(int argc, char **argv)
{
if (argc != 2)
{
printf(“Usage: ./%s ServerIPAddress\n”,argv);
exit(1);
}
//设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口
struct sockaddr_in client_addr;
bzero(&client_addr,sizeof(client_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
client_addr.sin_family = AF_INET; //internet协议族
client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自动获取本机地址
client_addr.sin_port = htons(0); //0表示让系统自动分配一个空闲端口
//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socket
int client_socket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if( client_socket BUFFER_SIZE?BUFFER_SIZE:strlen(file_name));
//向服务器发送buffer中的数据
socklen_t n = sizeof(server_addr) ;
sendto(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0,(struct sockaddr*)&server_addr,n);
// int fp = open(file_name, O_WRON|O_CREAT);
// if( fp // for sockaddr_in
#include // for socket
#include // for socket
#include// for printf
#include// for exit
#include// for bzero
/*
#include
#include
#include
#include
*/
#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20
#define BUFFER_SIZE 1024
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512
int main(int argc, char **argv)
{
//设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器socket
int server_socket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
if( server_socket FILE_NAME_MAX_SIZE?FILE_NAME_MAX_SIZE:strlen(buffer));
//int fp = open(file_name, O_RDON);
//if( fp 0)
while( (file_block_length = fread(buffer,sizeof(char),BUFFER_SIZE,fp))>0)
{
printf(“file_block_length = %d\n”,file_block_length);
//发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端
if(send(new_server_socket,buffer,file_block_length,0) // for sockaddr_in
#include // for socket
#include // for socket
#include// for printf
#include// for exit
#include// for bzero
/*
#include
#include
#include
#include
*/
#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT
#define BUFFER_SIZE 1024
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512
int main(int argc, char **argv)
{
if (argc != 2)
{
printf(“Usage: ./%s ServerIPAddress\n”,argv);
exit(1);
}
//设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口
struct sockaddr_in client_addr;
bzero(&client_addr,sizeof(client_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
client_addr.sin_family = AF_INET; //internet协议族
client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自动获取本机地址
client_addr.sin_port = htons(0); //0表示让系统自动分配一个空闲端口
//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socket
int client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if( client_socket BUFFER_SIZE?BUFFER_SIZE:strlen(file_name));
//向服务器发送buffer中的数据
send(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);
// int fp = open(file_name, O_WRON|O_CREAT);
// if( fp
FILE * fp = fopen(file_name,”w”);
if(NULL == fp )
{
printf(“File:\t%s Can Not Open To Write\n”, file_name);
exit(1);
}
//从服务器接收数据到buffer中
bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
int length = 0;
while( length = recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0))
{
if(length
{
printf(“Recieve Data From Server %s Failed!\n”, argv);
break;
}
//int write_length = write(fp, buffer,length);
int write_length = fwrite(buffer,sizeof(char),length,fp);
if (write_length
{
printf(“File:\t%s Write Failed\n”, file_name);
break;
}
bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
}
printf(“Recieve File:\t %s From Server Finished\n”,file_name, argv);
close(fp);
//关闭socket
close(client_socket);
return 0;
}
你传输文本的时候用的什么函数阿?send/recv?还是sendto/recvfrom?或者直接read/write?
文纳前件不是一样的?只不过需要自己拟定一如芦个协议,比如先发送文件大小,然后把文件打开了往里放不就好了,没有难度洞橡清吧
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本文标题:深入探索Linux下的UDP编程技巧(linuxudp编程)
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