Visual C++ 6.0是微软公司推出的C++开发工具,Visual C++ 6.0是使用最广的开发工具,下面着重介绍Visual C++ 6.0工具的开发环境和开发流程,希望本文能对大家带来有用的信息。
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Visual C++ 6.0开发工具简介
在前面小节中已经提到,C++只是一个ISO标准,标准中规定了C++的基本语法以及这些语法对应的语义(可以简单理解为语法的含义)。要将C++真正地应用在实际的程序设计中,只有一个标准是不够的。
好在已经有很多商业公司、开源组织、基金会甚至是个人,遵照C++标准在不同的平台上进行了实现。这里的遵照并不是***地遵照C++标准,主要原因有以下几点:
(1)历史原因。某些编译器在实现的时候,C++正式标准还没有出来,或者是按照较老的标准实现的(C++标准也是在更新的)。
(2)平台原因。某些平台上实现标准中的某些特性比较困难,或者根本不需要这些特性。
(3)出于商业目的。某些商业公司实现的时候可能会添加一些其认为可行的或者更加好的特性。
(4)其他技术原因。
无论如何,现在可用的C++编译器实现已经很丰富了,在Windows平台上的实现就有若干种,比较常用的有Visual C++ 6.0附带的C++编译器实现,和Borland C++ Builder附带的C++编译器实现。就对标准的执行程度来看,后者要好一些。
提示:Visual C++和Borland C++ Builder是Windows操作系统上常见的C++开发工具。前者是微软公司出品的,应用广泛。
本书的主要内容就是讲述如何使用Visual C++ 6.0进行常见的Windows程序设计。Visual C++ 6.0除了包含了一个C++编译器之外,还包含了其他的一些可视化开发工具、辅助工具,以及一些C++库等,这些都将在本书的相关章节进行介绍。
Visual C++ 6.0开发过程
Visual C++ 6.0编译器负责将C++源代码编译成汇编文件,转换为中间文件(obj文件),然后使用连接器将相关的中间文件连接在一起,生成可执行的二进制文件。其过程如下:
(1)源程序经过预处理后交给编译器。
(2)如果代码无误,编译器将代码生成汇编程序,再生成若干个目标程序(obj文件)。
(3)链接器负责将目标程序进行连接,生成可执行的程序。
是的,不要因为这些“创新”方案有趣就忍不住一头钻进去。你之所以觉得有趣是因为当你一定程度上熟悉了C++之后,C++的所有一切,包括缺陷,对你来说就成了一个“既定事实”,一个背景,一个习以为常的东西(人是有很强的适应性的)。
因此,当你发现在这个习以为常的环境下居然出现了新的可能性时,你当然是会欢呼雀跃的(比如我当年读《Modern C++ Design》的时候就有一次从早读到晚,午饭都没吃),然而实际上呢?其它语言中也许早就有first-class的支持了,其它语言也许根本不需要这个惯用法,因为它们就没有这些缺陷。此外,从实践的角度来说,更重要的是,这些“解决方案”也许你平时编程根本就用不到。
不,我当然不是说这些补丁方案不重要。正如前面所说,C++中繁杂的技巧并非空穴来风,总有实际问题在背后驱动的。但问题是,对于我们日常编程来说,这些“实际问题”简直是八杆子打不着的。犯不着先费上80%的劲儿把20%时候才用到的东西揣在脑子里,用的时候查文档或书就行了。
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