浅谈C#基元类型及常见问题解答

什么是C#基元类型?

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我想并不是每一位开发者都清楚的,有部分的朋友只知道怎么在工作中应用它(例如int,string)。如果一个编程基础比较扎实的朋友来说当然不在话下,就不说别人,拿我自己来说,编程三年多,我都不太关心什么是基元类型,它有什么用,其实不知道这些对工作也不会产生决定性的影响。如果你不知道基类型的概念,但会用int,float之类,对平常工作是没有太大影响的。但如果有人和你讨论这些东西时,还是觉的非常有必要对其进行了解和学习。

比较常见的问题,其中一个也是最近园友说过的:

第一:int和int32有啥区别?

第二:string和String又有啥区别?

像很多园友回复的一样,对这些东西有时不必要太过较真,但既然有这样的问题,总规要有答案了。这里我列出以下几种申明一个整形变量的代码:

 
 
 
  1. //最简单  
  2.             int a = 0;  
  3.             //较简洁的  
  4.             Int32 b=0;  
  5.             //不简洁的  
  6.             int c = new int();  
  7.             //最不简洁  
  8.             System.Int32 d = new System.Int32(); 

我们再来看下这些代码生成的IL代码:

  
 
 
  1. .method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed  
  2. {  
  3.   .entrypoint  
  4.   // 代码大小       10 (0xa)  
  5.   .maxstack  1  
  6.   .locals init ([0] int32 a,  
  7.            [1] int32 b,  
  8.            [2] int32 c,  
  9.            [3] int32 d)  
  10.   IL_0000:  nop  
  11.   IL_0001:  ldc.i4.0  
  12.   IL_0002:  stloc.0  
  13.   IL_0003:  ldc.i4.0  
  14.   IL_0004:  stloc.1  
  15.   IL_0005:  ldc.i4.0  
  16.   IL_0006:  stloc.2  
  17.   IL_0007:  ldc.i4.0  
  18.   IL_0008:  stloc.3  
  19.   IL_0009:  ret  
  20. } // end of method Program::Main 

 
结论:它们都是申明一个int32类型的变量,并且对其进行了初始化。至于这是什么原因呢?这里就只能用基元类型来解释了。我们来看下C#的基元类型和FCL以及CLS的部分关系。从下面的表中可以看出:

C# Primitive Typ FCL Type CLS-Compliant
sbyte System.SBte NO
byte System.Byte YES
short System.Int16 YES
ushort System.UInt16 NO
int System.Int32 YES
uint System.UInt32 NO
long System.Int64 YES
ulong System.UInt64 NO
char System.Char YES
float System.Single YES
double System.Double YES
decimal System.Decimal YES
object System.Object YES
string System.Strign YES

 1:int被映射到FCL中的System.Int32中。这里足以解释上面四种创建变量的结果为什么是一样的原因。

2:string和System.Sting其实并无实质的区别,说的简单点,string是String的一个别名。

using方式理解基元类型和FCL的关系 : 可以利用using语句来实现:

  
 
 
  1. using sbyte=System.SBYTE;  
  2.      using int=System.Int32;  
  3.      using string=System.String; 

FCL类型之间的转换:我们知道在FCL类型变量之间可以进行相关的转换,例如:

  
  
  
  1. Int32 i=0;  
  2.      Int64 j=i;//隐式转换成Int64 

下面是对应的IL代码:我们可以看出有一人conv.i8操作,这里就是数据类型的转换。

   
  
  
  1. .method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed  
  2. {  
  3.   .entrypoint  
  4.   // 代码大小       7 (0x7)  
  5.   .maxstack  1  
  6.   .locals init ([0] int32 i,  
  7.            [1] int64 j)  
  8.   IL_0000:  nop  
  9.   IL_0001:  ldc.i4.0  
  10.   IL_0002:  stloc.0  
  11.   IL_0003:  ldloc.0  
  12.   IL_0004:  conv.i8  
  13.   IL_0005:  stloc.1  
  14.   IL_0006:  ret  
  15. } // end of method Program::Main 

 分析:从OO的角度来讲,这种转换并不是"太正常":

1:Int32和Int64是两种不同的数据类型;

2:两者之间并不存在继承关系。

问题:为什么两者之间能够正常转换呢?也是因为基元类型和的关系。

C#基元类型之间的转换提供了两种方式:

第一:隐式转换,如果两个C#基元类型之间是类型安全的,则可以直接进行转换;

第二:显示转换,C#基元类型之间是非安全的,需要强制转换。

文章名称:浅谈C#基元类型及常见问题解答
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