拿盛大传世来说~~ 一般来说 游戏服务器由多个单个服务器组成,或有才用4个或8个cpu 的服务器~~一般的区一般的服务器能容纳的应该为3000人-8000人同时在线,我玩传世,当然这不是官服说的,是自己的观察,制约条件是:服务器主机运做的承受能力和带宽的影响. 人多会占用带宽,造成带宽不够,会发生我们所说的卡. 服务器主机自身的运做承受能力受到自身的存储大小的影响. 但是特殊的 比如88区和合并的服务器采用性能更优越的服务器和更大的带宽来承受更多的人,可能魔兽采用光钎传输...
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app服务端提供前端获取数据接口,提供数据库,提供一些数据库无法存储的多媒体资料,提供一部分程序逻辑(其实应该是一大部分才对,基本上除了界面那边的逻辑和服务器端无关,程序内在功能如何实现都是靠服务器端)。不是所有app都要服务器,比如单机游戏,笔记本,闹钟,手电筒之类的就不用服务器。但是如果app有社交属性,所以必定需要服务器,不然信息没有办法共享出去。换句话说,一个人想把自己的近况分享给其他人,必须发送到服务器上面,才能让其他人看到。客户端是app接口是给app访问服务器的方法,一般是函数集服务端是网上保存和分发信息的程序,运行在服务器上面。
适合
如果你的游戏对配置要求不高的话云主机是可以的.云主机本身就是一台虚拟的服务器.与自己家用电脑一样.基本上在电脑上能做的操作在云主机上同样可以.根据你所选择机房以及配置和带宽不同.一个月一般是一百到三四百左右.
这个要APP开发和运维之间沟通了。
10w同时在线,这个要求,很恐怖的。要么有这个要求的领导不懂技术,要么就真的很…… 不同的APP,对数据吞吐的要求,不尽相同的。简单计算一下吧,10w人同时加载一个100k的图片。你就需要10g级别的带宽,阿里云貌似才30G吧? 也实在猜不出,什么样级别的APP,需要10万人同时在线。到此,以上就是小编对于用来做游戏服务器的软件的问题就介绍到这了,希望这4点解答对大家有用。
文章标题:现在的网游一个服务器大概能容纳多少人?用来做游戏服务器
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