详解输入网址点击回车,后台到底发生了什么。透析 HTTP 协议与 TCP 连接之间的千丝万缕的关系。掌握为何是三次握手四次挥手? time_wait 存在的意义是什么?全面图解重点问题,再也不用担心面试问这个问题。
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大致流程
重点来了:
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URL 解析
地址解析:首先判断你输入的是一个合法的 URL 还是一个待搜索的关键词,并且根据你输入的内容进行自动完成、字符编码等操作。
HSTS 由于安全隐患,会使用 HSTS 强制客户端使用 HTTPS 访问页面。详见:你所不知道的 HSTS[1]。
其他操作 浏览器还会进行一些额外的操作,比如安全检查、访问限制(之前国产浏览器限制 996.icu)。
检查缓存
DNS 查询
根域名服务器查询
在前面所有步骤没有缓存的情况下,本地 DNS 服务器会将请求转发到互联网上的根域,下面这个图很好的诠释了整个流程:
需要注意的的是:
TCP 连接建立与断开
TCP/IP 分为四层,在发送数据时,每层都要对数据进行封装:
应用层:发送 HTTP 请求
浏览器从地址栏得到服务器 IP,接着构造一个 HTTP 报文,其中包括:
传输层:TCP 传输报文
传输层会发起一条到达服务器的 TCP 连接,为了方便传输,会对数据进行分割(以报文段为单位),并标记编号,方便服务器接受时能够准确地还原报文信息。在建立连接前,会先进行 TCP 三次握手。
网络层:IP 协议查询 MAC 地址
将数据段打包,并加入源及目标的 IP 地址,并且负责寻找传输路线。判断目标地址是否与当前地址处于同一网络中,是的话直接根据 Mac 地址发送,否则使用路由表查找下一跳地址,以及使用 ARP 协议查询它的 Mac 地址。
链路层:以太网协议
根据以太网协议将数据分为以“帧”为单位的数据包,每一帧分为两个部分:
Mac 地址
以太网规定了连入网络的所有设备都必须具备“网卡”接口,数据包都是从一块网卡传递到另一块网卡,网卡的地址就是 Mac 地址。每一个 Mac 地址都是独一无二的,具备了一对一的能力。
主要的请求过程:
三次握手
在传输层传输数据之前需要建立连接,也就是三次握手创建可靠连接。
首先建立链接前需要 Server 端先监听端口,因此 Server 端建立链接前的初始状态就是 LISTEN 状态,这时 Client 端准备建立链接,先发送一个 SYN 同步包,发送完同步包后,Client 端的链接状态变成了 SYN_SENT 状态。Server 端收到 SYN 后,同意建立链接,会向 Client 端回复一个 ACK。
由于 TCP 是双工传输,Server 端也会同时向 Client 端发送一个 SYN,申请 Server 向 Client 方向建立链接。发送完 ACK 和 SYN 后,Server 端的链接状态就变成了 SYN_RCVD。
Client 收到 Server 的 ACK 后,Client 端的链接状态就变成了 ESTABLISHED 状态,同时,Client 向 Server 端发送 ACK,回复 Server 端的 SYN 请求。
Server 端收到 Client 端的 ACK 后,Server 端的链接状态也就变成了的 ESTABLISHED 状态,此时建连完成,双方随时可以进行数据传输。
在面试时需要明白三次握手是为了建立双向的链接,需要记住 Client 端和 Server 端的链接状态变化。另外回答建连的问题时,可以提到 SYN 洪水攻击发生的原因,就是 Server 端收到 Client 端的 SYN 请求后,发送了 ACK 和 SYN,但是 Client 端不进行回复,导致 Server 端大量的链接处在 SYN_RCVD 状态,进而影响其他正常请求的建连。可以设置 tcp_synack_retries = 0 加快半链接的回收速度,或者调大 tcp_max_syn_backlog 来应对少量的 SYN 洪水攻击
四次挥手
我们只要关注 80 端口与 13743 端口建立的连接断开过程,浏览器通过 13747 端口发送 [FIN, ACK] 这里是不是跟很多网上看到的不一样?
具体流程如下图抓包所示:
三次握手与四次挥手
客户端:
服务端:
TIME_WAIT 状态存在的理由:
划重点了
另外回答断链的问题时,可以提到实际应用中有可能遇到大量 Socket 处在 TIME_WAIT 或者 CLOSE_WAIT 状态的问题。一般开启 tcp_tw_reuse 和 tcp_tw_recycle 能够加快 TIME-WAIT 的 Sockets 回收;而大量 CLOSE_WAIT 可能是被动关闭的一方存在代码 bug,没有正确关闭链接导致的。
简单地说就是
服务器处理请求并响应 HTTP 报文
深入分析下 HTTP 报文到底是什么玩意。数据传输都是通过 TCP/IP 协议负责底层的传输工作, HTTP 协议基本不用操心,所谓的 “超文本传输协议” 似乎不怎么例会 “传输” 这个事情,那 HTTP 的核心又是什么呢?
比图 TCP 报文,它在实际要传输的数据之前附加了一个 20 字节的头部数据,存储 TCP 协议必须的额外信息,例如发送方的端口号、接收方的端口号、包序号、标志位等等。
有了这个附加的 TCP 头,数据包才能够正确传输,到了目的地后把头部去掉,就可以拿到真正的数据。这个很容易理解,设置起点与终点,不同协议贴上不同的头部,到了对应目的地就拆下这个头部,提取真正的数据。
与 TCP/UDP 类似需要在传输数据前设置一些请求头,不同的是 HTTP 是一个 “纯文本” 的协议,所有的头都是 ASCII 码的文本,很容易看出来是什么。
再者就是他的请求报文与响应报文的结构基本一样,主要三大部分组成:
这其中前两部分起始行和头部字段经常又合称为“请求头”或“响应头”,消息正文又称为“实体”,但与“header”对应,很多时候就直接称为“body”。
敲黑板了
HTTP 协议规定报文必须包含 Header,而且之后必须有一个 “空行”,也就是“CRLF”,十六进制的“0D0A”,可以没有 “body”。
报文结构如下图所示:
截取一段报文:
请求头-起始行
请求行由请求方法字段、URL 字段和 HTTP 协议版本字段 3 个字段组成,它们用空格分隔。例如,GET / HTTP/1.1。
HTTP 协议的请求方法有 GET、POST、HEAD、PUT、DELETE、OPTIONS、TRACE、CONNECT。
GET 是请求方法, “/” 是请求的目标资源,“HTTP/1.1” 请求协议版本号。
GET / HTTP/1.1 翻译成文字大概就是:“hello,服务器,我要请求根目录下的默认文件使用的是 HTTP 1.1 协议版本”。
头部 Header
第二部分就是 Header,组成形式是 key:value,使用自定义头需要注意事项:
浏览器接收响应并渲染数据
浏览器接收到来自服务器的响应资源后,会对资源进行分析。首先查看 Response header,根据不同状态码做不同的事(比如上面提到的重定向)。如果响应资源进行了压缩(比如 gzip),还需要进行解压。然后,对响应资源做缓存。接下来,根据响应资源里的 MIME[3] 类型去解析响应内容(比如 HTML、Image 各有不同的解析方式)。
接下来将接收到的数据渲染出来,不同的浏览器也不是完全相同,但是大致流程是一样的:
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网站名称:输入网址按回车,到底发生了什么
新闻来源:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news41/11891.html
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